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SUVIVOR

Enviado por   •  10 de Diciembre de 2018  •  837 Palabras (4 Páginas)  •  335 Visitas

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Los atacantes: son los que van a salir a robar las banderas. Deberán llevar globitos atados por sus cinturas, estos globitos son para que los atacantes se maten entre otros, es decir, si un atacante de un equipo encuentra a otro atacante contrario fuera de su base podrá capturarlo explotando su globito, el que captura tendrá que llevarlo al calabozo sin ser tocado hasta que lo deje ahí.

Cuando un atacante entra en una base para robar, debe evitar que los defensores exploten su globo. Una vez que agarre una bandera este mismo ya no puede ser tocado y podrá llevar la bandera a su base mostrando que robó la bandera y no podrá ser tocado por nadie hasta que entregue la bandera al encargado de su base (que será un organizador), en cambio si su globo es explotado en base contraria antes de que agarre una bandera, deberá ir al calabozo. Un atacante solo puede robar una bandera por vez. Una vez que agarra la bandera está obligado a llevarla a su base.

Los defensores: son los que defienden las banderas, si un jugador está en su propia base, nadie de otro equipo puede explotar su globito. Los defensores pueden evitar que se les roben sus banderas explotando los globos de los atacantes, una vez que explotan el globo de uno, el que explotó el globito del atacante deberá llevarlo al calabozo. Si un atacante agarra una bandera, los defensores ya no lo pueden tocar.

El calabozo: cuando un jugador explota el globito de otro, este mismo lo lleva al calabozo. Del calabozo solo se puede salir de una manera, pidiendo rescate. El jugador que está en el calabozo deberá gritar el color de su equipo. Para que su equipo sepa que él se encuentra ahí. El que va a ir a rescatar a su compañero del calabozo. Deberá llevar un globito aparte del que tiene por su cintura para entregarle a su compañero que está en el calabozo, para que se ate por su cintura y así pueda salir. Cuando un jugador sale del calabozo corre de nuevo el riesgo de ser matado. Cuando un jugador está fuera de su base deberá fijarse en el calabozo por si algún compañero está ahí.

El juego durara 1 hora, el equipo que más banderas robe de las otras bases gana.

Materiales para el juego: 1 paquete de globos por equipo, cartulina, hilo de ferretería, cinta.

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Día: miércoles

Juego:

Consiste en unas series de pruebas físicas, comienza con natación, luego con una pequeña maratón, y por ultimo unos circuitos estilo militar.

El que completa todas las pruebas en menos tiempo gana.

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