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Pacman C++

Enviado por   •  4 de Febrero de 2018  •  2.795 Palabras (12 Páginas)  •  309 Visitas

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...

el borde de la pantalla de juego

{

for(int i = 0 ; i < 78 ; i++){

for(int j = 0 ; j < 30 ; j++){

gotoxy(i,j);

if(mapa[j][i] == ’X’) {setCColor(color[0]);printf("%c",205);}

if(mapa[j][i] == ’_’) {setCColor(color[1]); printf("%c",250);}

else if(mapa[j][i] == ’Y’) {setCColor(color[0]);printf("%c",186);}

else if(mapa[j][i] == ’A’) {setCColor(color[0]);printf("%c",201);}

else if(mapa[j][i] == ’B’) {setCColor(color[0]);printf("%c",187);}

else if(mapa[j][i] == ’C’) {setCColor(color[0]);printf("%c",188);}

else if(mapa[j][i] == ’D’) {setCColor(color[0]);printf("%c",200);}

}

}

}

void pacman(int x , int y){

setCColor(color[1]);

gotoxy(x,y); printf("%c",2);

}

void borrar_pacman(int x, int y){

gotoxy(x,y); printf(" ");

if(mapa[y][x] == ’_’){ mapa[y][x] = ’ ’; puntos += 5;}

}

void teclear(){

if(kbhit()){

tecla = getch();

switch(tecla){

case ARRIBA:

dir = 0;

break;

case ABAJO:

dir = 1;

break;

case DERECHA:

dir = 2;

break;

case IZQUIERDA:

dir = 3;

break;

}// FIN SWITCH

}// FIN DEL IF

}

class fantasma{

int fdir;

int _x, _y;

int col;

public:

fantasma(int x , int y , int color); // constructor

void dibujar_fantasma() const;

void borrar_fantasma() const;

void mover_fantasma();

void choque_pacman();

};

fantasma::fantasma(int x , int y, int color){

_x = x;

_y = y;

col = color;

fdir = rand()%4;

}

void fantasma::dibujar_fantasma() const{

setCColor(color[col]);

gotoxy(_x,_y); printf("%c",6);

}

void fantasma::borrar_fantasma() const{

gotoxy(_x,_y); printf(" ");

}

void fantasma::choque_pacman(){

if(y == _y && x == _x || (fdir == 0 && dir == 1 || fdir == 1 && dir == 0

||fdir == 2 && dir == 3 || fdir == 3 && dir == 2 )&&(_y == anteriorpy && _x == anteriorpx)){

x = 39;

y = 22;

dir = 4;

vidas--;

}

}

void fantasma::mover_fantasma(){

borrar_fantasma();

choque_pacman();

int bolx=_x,boly=_y;

if(mapa[_y][_x] == ’|’){

fdir = rand()%4;

}

if(mapa[_y][_x] == ’*’){

fdir = 0;

}

if(fdir == 2){

if(mapa[_y][_x+1] != ’X’ && mapa[_y][_x+1] != ’A’ && mapa[_y][_x+1] != ’Y’ &&

mapa[_y][_x+1] != ’B’ && mapa[_y][_x+1] != ’C’ && mapa[_y][_x+1] != ’D’) _x++;

...

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