Sistema Operativo.
Enviado por Jillian • 3 de Mayo de 2018 • 1.129 Palabras (5 Páginas) • 295 Visitas
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Nuestro antepasado Cromagnón, al igual que el Neanderthal, se refugiaba en cuevas, creando diversos utensilios de hueso. En Europa se han encontrado muchos de estos instrumentos en y pinturas en cavernas de hace como quince mil años.
Vivían en pequeños grupos sociales y en cavernas para protegerse del frio y de animales salvajes. De esta manera pudieron desarrollar nuevos instrumentos como el arco y la flecha, además de relacionarse con animales como el perro.
Con tantas investigaciones es posible conocer la edad de restos de plantas, seres vivos, madera y demás cosas que tengan carbono, siempre y cuando no sean mayores a treinta y cinco mil años.
- La mecánica.
- Interfaz Gráfica del Usuario.
- Es el tipo de visualización que permite al usuario elegir comandos, iniciar programas y ver listas de archivos y
- otras opciones utilizando las representaciones visuales (iconos) y las listas de elementos del menú. Las
- selecciones pueden activarse bien a través del teclado o con el mouse.
- Para los autores de aplicaciones, las interfaces gráficas de usuario ofrecen un entorno que se encarga de la
- comunicación con el ordenador o computadora. Esto hace que el programador pueda concentrarse en la
- funcionalidad, ya que no esta sujeto a los detalles de la visualización ni a la entrada a través del mouse o el
- teclado. También permite a los programadores crear programas que realicen de la misma forma las tareas más
- frecuentes, como guardar un archivo, porque la interfaz proporciona mecanismos estándar de control como
- ventanas y cuadros de diálogo. Otra ventaja es que las aplicaciones escritas para una interfaz gráfica de
- usuario son independientes de los dispositivos: a medida que la interfaz cambia para permitir el uso de nuevos
- dispositivos de entrada y salida, como un monitor de pantalla grande o un dispositivo óptico de
- almacenamiento, las aplicaciones pueden utilizarlos sin necesidad de cambios.
- Funciones de los Sistemas Operativos.
- ∙ Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
- Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades
- de disco, el teclado o el mouse.
- ∙
- Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos
- duros, discos compactos o cintas magnéticas.
- ∙
- ∙ Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
- Servir de base para la creación del software logrando que equipos de marcas distintas funcionen de
- manera análoga, salvando las diferencias existentes entre ambos.
- ∙
- Configura el entorno para el uso del software y los periféricos; dependiendo del tipo de máquina que
- se emplea, debe establecerse en forma lógica la disposición y características del equipo. Como por
- ejemplo, una microcomputadora tiene físicamente dos unidades de disco, puede simular el uso de
- otras unidades de disco, que pueden ser virtuales utilizando parte de la memoria principal para tal fin.
- En caso de estar conectado a una red, el sistema operativo se convierte en la plataforma de trabajo de
- los usuarios y es este quien controla los elementos o recursos que comparten. De igual forma, provee
- de protección a la información que almacena.
- ∙
- Clasificación de los Sistemas Operativos.
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