Bases para programacion
Enviado por Jillian • 27 de Abril de 2018 • 1.904 Palabras (8 Páginas) • 365 Visitas
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- Pensamiento computacional
- Pensamiento algorítmico
- Pensamiento procedimental
Pensamiento computacional
- Hace referencia a la representación y solución de problema utilizando inteligencia humana, de máquinas, o de otras formas que ayude a resolver el problema
Pensamiento algorítmico
- Se refiere al desarrollo y uso de algoritmos que puedan ayudar a resolver un tipo específico de problema o tarea
Pensamiento Procedimental
- Se refiere al desarrollo y uso de algoritmos que puedan ayudar a resolver un tipo específico de problema o tarea, pero que no necesariamente, siempre resulta exitoso
Paso 1 inicio
Paso 2 ver que un foco no prende
Paso 3 ver que no halla fallo de corriente
Paso 4 verificar que este fundido el foco
Paso 5 ubicar la escalera debajo del foco fundido
Paso 6 Checar que la escalera este bien colocada (no queremos accidentes)
Paso 7 Tomar el foco nuevo con cuidado de que no se rompa
Paso 8 subir la escalera y desenroscar el fundido
Paso 9 colocar el foco
Paso 10 asegurar el foco
Paso 11 bajar de la escalera
Paso 12 Verificar que si funcione el foco nuevo
Paso 13 Quitar la escalera y colocarla en su lugar
Paso 14 Disfrutar de la luz haciendo tarea
Paso 15 fin
Procedimiento para elaborar maracas
Paso1inicio
Paso2 comprar dos pau-pau del sabor que más quieras
Paso3 beberse los pau-pau
Paso4 comprar dos elotes enteros con palito
Paso5 comerse los elotes y tirar la mazorca y guardar los palitos
Paso6 limpiar los envases de pau-pau
Paso7 quitarles la etiqueta a los envases y pintarlos
Paso8 esperar a que se seque la pintura
Paso9 buscar semillas o piedritas de tamaño pequeño
Paso10 conseguir dos fichas de metal del tamaño de la boca de la botella
Paso11 conseguir una pistola de silicón
Paso12 pegar con silicón los palitos de madera a las fichas de metal
Paso13 llenar los envases de pau-pau al tono deseado
Paso14 colocar con silicón la parte de donde se agarrara la maraca
Paso 15 colocar la pintura en la parte faltante
Paso15 esperar a que se seque la pintura
Paso16 esmaltar las maracas para que luzcan brillosas
Paso17 esperar que se seque
Paso18 disfrutar las maracas
Paso19 fin
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Diagramas de Flujo
La estandarización de los símbolos para la elaboración de diagramas de flujo tardo varios años. Con el fin de evitar la utilización de símbolos diferentes para representar procesos iguales, la organización internacional para la estandarización (ISO) y el instituto nacional americano de estandarización (ANCI) estandarizaron los símbolos que mayor aceptación tenían en 1985[pic 28]
Inicio – final: se utiliza para indicar el inicio y el final de un diagrama solo tendrá una conexión.
[pic 29]
Entrada general: entrada o salida de datos
[pic 30]
Entrada por teclado: instrucción de entrada de datos por teclado, indica que el usuario teclee un dato que se guardara en una variable
[pic 31]
Llamada a sub-rutina: indica la llamada a un procedimiento determinado.
[pic 32]
Acción/Proceso general: indica una acción o instrucción que debe realizar el computador (cualquier tipo de operaciones)
[pic 33][pic 34][pic 35]
Flujo: indica el seguimiento lógico del programa
[pic 36]
Decisión: indica la comparación de dos datos y dependiendo del resultado lógico (F o V) se toma la decisión se seguir un camino
[pic 37]
Iteración: indica que una instrucción o un grupo deben ejecutarse varias veces (ciclo )[pic 38]
[pic 39]
Salida impresa: indica la presentación de uno o varios resultados de forma impresa
[pic 40]
Conector: indica el enlace de dos partes de un diagrama
conector: indica el enlace de dos partes de un diagrama en diferentes paginas [pic 41]
[pic 42]
salida en pantalla: instrucción de presentación de mensajes o resultados en pantalla
LOS DIAGRAMAS
Los diagramas de flujo son una de las técnicas más utilizadas para representar gráficamente la secuencia de instrucciones de un
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