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Bosquejo Novela “Antrópolis”

Enviado por   •  21 de Enero de 2019  •  Prácticas o problemas  •  807 Palabras (4 Páginas)  •  9.658 Visitas

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Bosquejo Novela “Antrópolis”

  1. Datos del Autor
  1. Janette nació en Caguas, Puerto Rico y es una profesora y abogada.
  2. Movimiento Literario- Literatura Contemporánea
  3. Singularidad-
  1. Su uso de palabras sencillas
  2. Su uso de argot adolescente

  1. Titulo
  1. Literal- Es literal la literatura porque el juego del libro se llama Antrópolis
  2. Simbólico- Es simbólico también porque durante las aventuras de Teo y Sofía, Teo aprende que su mundo de Antropolis significa “Ciudad de Hombre”
  1. Asunto
  1. Antropólis se trata de un niño, que se llama Teo, que es obsesionado con los video juegos. Teo tiene un problema que estaba en la etapa de pre-adolescencia, en la cual Teo no quería madurar. El se sentía también avergonzado por su cuerpo, especialmente sus ojos. Por estas razones Teo no hablaba con sus amigos ni con su mamá. Los video juegos eran su única forma de escapar de su vida y ser un héroe. Un día jugando Antrópolis, se mete en el video juego. Adentro de ella, aprende como madurar y amarse a si mismo, con su compañera, Sofía.
  2. Haz un resumen de cada capitulo-
  1. Teo explica sus video juegos.
  2. El narrador nos explica como se siente Teo y como se ve. Esta castigado.
  3. Jugando Antrópolis, Teo se fue al mundo de Antrópolis, y se corta la boca.
  4. Conocemos a Sofía.
  5. Teo vuelve al mundo de Antrópolis y esta vez conoce al mago, Merlín.
  6. Teo se despierta en la cama, pero le duele el cuerpo.
  7. Teo vuelve a la cueva, donde conoció a Merlín, y se tira en uno de los pozos. Aparece en la isla de Creta, lleno de arena.
  8. Ícaro lleva a Teo al templo de Cnosos, lleno con columnas.
  9. Teo trata de pelear con el minoniño.
  10. Sofía tira una flecha al minoniño y salva a Teo.
  11. Sofía y Teo abandonan el templo y buscan los fusangs y los simurgs.
  12. Sofía y Teo encuentran a los fusangs, recogen las ramas, encuentran a los simurgs, colectan las plumas y la seda.
  13. Sofía y Teo terminaron su máquina; Teo tumba los soles con el arco y flecha; Sofía y Teo se van de la Isla y siguen el juego original; Teo aprende como madurar.
  1. Tema Central
  1. El tema principal de la obra es la aceptación de la madurez. Yo creo esto ya que la autora nos ensena que es natural crecer y madurar.
  1. Temas Secundarios
  1. Hay múltiples temas secundarios: amor, muerte, miedo, sinceridad, respeto y disciplina. El amor se presenta en la amistad de Teo y Sofía; El amor de si mismo, al principio Teo no se aceptaba, pero al final si; El amor parental, la mama de Teo esta preocupada de Teo. La muerte por la mama de Sofía. El miedo, necesitas vencer tus miedos. La sinceridad, Teo hacia Sofía. El respeto de Teo hacia su mama. La disciplina, la mama de Teo hacia Teo.
  1. Personajes
  1. Clasificación
  1. Protagonista-
  1. Teo- Es más flaco y largo que una lombriz, sus cachetes desinflados, pequeños brotes de acné salteados por su cara, pelo desgreñado y sucio. Unos ojos de hombre.
  2. Antagonista- Teo, es inseguro de si mismo. Es su mismo problema.
  1. Secundarios-
  1. Mamá de Teo
  2. Sofía
  3. Christian
  4. Jimmy
  5. Minotauro
  6. Merlín
  7. Ícaro
  8. Simurg
  9. Fusang
  10. Maestra de Teo
  11. Mamá de Sofía
  12. Papá de Sofía
  13. Héroe del video juego “Antrópolis’
  1. Incidentales-
  1. Christian
  2. Jimmy
  3. Merlín
  4. Ícaro
  5. Mamá de Sofía
  6. Papá de Sofía
  7. Minotauro
  8. Héroe del juego
  1. Caracterización-
  1. Carácter- Sofía y Teo
  2. Tipo- Teo (Adolecente)
  3. Símbolo- Sofía (ángel de Teo)
  4. Silueta- maestra de Teo
  5. Comparsa- Jimmy y Christian (burlones)
  1. Tipos de personajes-
  1. Planos- mamá de Teo, Christian, Jimmy, Minotauro, Merlín, Ícaro, simurg, mamá de Sofía, papá de Sofía, Maestra de Teo.
  2. Redondos- Teo y Sofía
  1. Ambiente
  1. Espacio- casa de Teo, Antropolis, la escuela.
  2. Tiempo- final del siglo 20, empezando el siglo 21.
  1. Tiempo externo- duro 3 a 4 días
  2. Tiempo de duración- 2 semanas
  3. Atmosfera- suspenso
  1. Clasificación del espacio- templo de Atenas, templo de Minos, Isla de Creta.
  1. Espacio imaginarios- desierto, cueva, escuela.
  2. Espacios fantásticos- Antrópolis
  3. Determinado
  4. Ficticio
  5. Activo
  6. Actual
  1. Acción
  1. Clasificación
  1. Externo- conflictos con los amigos de Teo y su mamá
  2. Interna-conflicto con su adolescencia
  1. Estructura
  1. Planteamiento- La mamá de Teo lo regano y ahora Teo esta castigado.
  2. Desarrollo- Teo descubre que el minoniño es el
  3. Desenlace- Teo acepta que necesita crecer y madurar, es solo natural.
  1. Aspectos Técnicos
  1. Vista Narrativa-
  1. Narrador omnisciente
  1. Tono-
  1. Reflexivo y en ocasiones educativo
  1. Estilo
  1. Tipo de novela
  1. Novela fantástica y de aventura
  2. Técnica- memoria
  3. Forma de discurso- narración
  4. Vocabulario- sencillo
  1. Valoración
  1. Virtudes-
  1. Vocabulario simple
  2. La trama del cuento
  3. Los personajes
  1. Fallas de la obra
  1. Muy previsible
  2. Tiene un innecesario Epilogo
  1. Opinión-

Este libro es único, ya que su vocabulario es simple. Su historia es bastante fácil de entender. Podemos relacionarnos con los personajes. Aunque este libro es bueno, si es predictible. Además, no necesita tener el Epilogo. En conclusión “Antrópolis” es un libro que nosotros, los adolescentes, nos podemos relacionarnos.

 

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