CURSO DE DISEÑO ASISTIDO POR COMPUTADORA AUTODESK
Enviado por poland6525 • 4 de Julio de 2018 • 763 Palabras (4 Páginas) • 457 Visitas
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AUTODESK INVENTOR: Autodesk Inventor es un paquete de modelado paramétrico de sólidos en 3D producido por la empresa de software Autodesk.
Un modelador paramétrico permite modelar la geometría, dimensión y material de manera que si se alteran las dimensiones, la geometría actualiza automáticamente basándose en las nuevas dimensiones. Esto permite que el diseñador almacene sus conocimientos de cálculo dentro del modelo, a diferencia del modelado no paramétrico, que está más relacionado con un “tablero de bocetos digitales”.
LENGUAJE DE AUTODESK INVENTOR:
Extrusión: Permite agregar perfil o cuerpo a una geometría o boceto seleccionado.
Revolución: crea una operación o un cuerpo revolucionando (Girando) a través de un eje en un boceto seleccionado.
Barrido: permite crear cuerpo u objetos desplazándose a partir de un boceto, para esta operación se debe crear bocetos a partir de dos planos en donde el primer plano será la geometría o forma del boceto y el segundo plano será la dirección o eje de recorrido.
Restringir o restricciones: este comando es utilizado para crear bocetos lo cual determina un movimiento u operación específica, también se utiliza para la creación de ensamblajes lo cual permite unir piezas o elementos de forma tal que no se modifique su geometría o su posición.
Empalme: se utiliza para crear redondeos en bordes o esquinas cuadradas y lugares donde se intersecten dos o más caras de un cuerpo.
Chaflán: aplica un bisel a una o más aristas de un cuerpo.
Vaciado: elimina el material interno de una pieza generando paredes de un grosor determinado.
LISTA DE COMANDOS MÁS UTILIZADOS EN AUTODESK INVENTOR:
[pic 2] Termina un comando o elimina la acción que seleccionaste.
[pic 3] Repite el último comando que has usado (solo para operaciones de boceto)
[pic 4] Elimina el objeto, o conjunto de objetos seleccionados.
F1: despliega la lista de ayuda dirigiéndote a la página oficial del programa.
F2: activa la opción de encuadre o desplazamiento de ventana.
F3: activa la opción de zoom.
F4: activa la opción de rotación de ventana.
F5: regresa a la vista previa.
F6: regresa a vista isométrica.
E: activa la extrusión de elementos.
P: coloca un componente en un ensamble activo.
R: activa el comando revolución.
TEMA 1: Configuraciones y cambios del entorno de trabajo.
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