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Herramientas de seguridad en equipo de cómputo mediante la creación del sistema de soporte técnico y telecomunicaciones (SSTT), (2014), México, Instituto Tecnológico de La Paz.

Enviado por   •  23 de Marzo de 2018  •  1.444 Palabras (6 Páginas)  •  583 Visitas

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Codificación: el diseño debe traducirse en una forma legible para la máquina. El paso de codificación realiza esta tarea.

Prueba: una vez que se ha generado el código comienza la prueba del programa. La prueba se centra en la lógica interna del software, y en las funciones externas, realizando pruebas que aseguren que la entrada definida produce los resultados que realmente se requieren.

Mantenimiento: implica a corregir errores no descubiertos en las etapas anteriores del ciclo de vida.

Ventajas

1.-La planificación es sencilla.

2.-La calidad del producto resultante es alta.

3.-Permite trabajar con personal poco cualificado.

Desventajas:

Los proyectos reales raramente siguen el flujo secuencial que propone el modelo.

Normalmente, es difícil para el cliente establecer explícitamente al principio todos los requisitos.

El cliente debe tener paciencia. Hasta llegar a las etapas finales del proyecto, no estará disponible una versión operativa del programa.

La ventaja de este método radica en su sencillez ya que sigue los pasos intuitivos necesarios a la hora de desarrollar el software.

1.7.1.2 Paradigma de software

1.7.1.2.1 Programación orientada a objetos

Un paradigma de software contiene o usa objetos, y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programar computadoras. Los elementos básicos con los POO (Programación orientada de objeto) son:

Bloques.- Son un conjunto complejo de datos (atributos) y funciones (métodos) que poseen una determinada estructura y forman parte de una organización.

Atributos.- Definen el estado del objeto; los métodos, su comportamiento.

Métodos.-Algoritmo o subprograma que efectúa la tarea solicitada por medio de un mensaje.

Mensajes.-Solicitud que recibe un objeto de efectuar una tarea. Los mensajes comunican a los objetos con otros y con el mundo exterior. A esta técnica de enviar mensajes se la conoce como paso de mensajes.

Clases.-Conjunto de objetos de un mismo tipo (mismos atributos y métodos)

El paradigma no se limita a identificarlos como la abstracción que analiza, representa las características como su identidad, estado, comportamientos.

La POO posee mecanismos como la herencia y polimorfismo que son :

Herencia.- sirve para crear objetos que incorporen o tengan otros métodos o propiedades en otro objeto.

El polimorfismo.- sirve para definir un código que se compatible con objetos de varios tipos.

1.7.2 Herramientas

Las herramientas para la creación del software son la depuración, crear, gestionar, o meter programas.

1.7.2.1 Adobe Dreamweaver

Este programa fu creado para resolver problemas que tiene que ver con el desarrollo de paginas web. sin poner instrucciones como C#, para que sea mas comodo , fue creado en el 1997, en sus primeras versiones se usaba como un editor de WYSIWYG (WhatYouSeeIsWhatYouGet, lo que ves es lo que tienes.).

1.7.2.2 Notepad++

Este programa es un editor de texto en el lenguaje C++ , este software es libre y se puede configurar con varios idiomas y soporta una gran cantidad de lenguaje de programación.

1.7.2.3 PHP

El programa php (Hypertextpreprocessor) es un lenguaje de código libre para el desarrollo de web y puede ser combinado o incrustado en HTML.

Tiene como ventaja:

1.-que es gratuito

2.-facil de entender

1.7.2.4 HTML

Este programa es un lenguaje que se emplea para crear paginas web, el código de este programa es básicamente un texto que el navegador (internet, Firefox, entre otros…).

No es realmente un lenguaje de programación ya que no implementa algunas de las funciones básicas como: acesso a base de datos, funciones de editor grafico, etc.

1.7.2.5 javascript

Es un programa que se integra al HTML y facilita la creación de paginas interactivas sin necesidad de utilizar scripts, es un lenguaje de programación orientado a objetos, diseñado para el desarrollo de aplicaciones servidor-cliente a través de internet.

1.7.2.6 SQLYOG

Es un manejador de base de datos, es un software libre, hasta después de la versión 3.0 empezó a ser comercial.

1.7.2.7 MYSQL

Es uno de los manejadores de base de datos de código abierto debido al rendimiento, fiabilidad, facilidad. Este software es utilizado por muchas organizaciones en el mundo como: Facebook, google, adobe, etc.

1.7.2.8 APPSERV

Es una herramienta OpenSource para Windows, en el cual las aplicaciones se configurar de forma automática, lo que permite la ejecutar un servidor web.

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