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Visual Basic terminos

Enviado por   •  30 de Octubre de 2017  •  920 Palabras (4 Páginas)  •  558 Visitas

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OBJETOS: Un objeto de determinada clase se crea en el momento en que se invoca al operador New para dicha clase

18.CLASE STACK: Representa una colección de objetos no genérica de último en entrar el primero en salir LIFO

19.CLASE QUEVE: Representa una colección de objetos de tipo FIFO el primero en entrar es el primero en salir.

20.MATRIZ: Son la forma de registrar conjuntos de valores todos del mismo tipo. Es una estructura homogeniza, compuesta por varios elementos, todos del mismo tipo y almacenados consecutivamente en memoria , por lo tanto cuando se crean sus elementos son automáticamente iniciados.

21.SENTENCIAS OPTION EXPLICIT: Fuerza la declaración explícita de odas las variables de un archivo. Compra la variables forzosas. OPTION STREP: Realiza conversiones de manera estricta. OPTION COMPARE: Compara los binarios.

22.DEFINICION DE SQL: Lenguaje estándar para interactuar con bases de datos relacionales.

23.METODO CLONE DE LA CLASE ARRAY LIST: Duplica el array list

24.DIFERIENCIA ENTRE BYREF: Ocupa referencia de la memoria Y BYBAL: Variable por referencia o valor Su diferencia es que uno pasa argumentos por referencia y otro por valor.

25.ADO.NET: Esta aplicación no trabaja sobre base de datos, es decir no depende de conexiones continuamente activas.

26. API: Conjunto de instrucciones o reglas (código) y especificaciones que las aplicaciones pueden seguir para comunicarse entre ellas.

27. DO WHILE. Ejecuta una o más sentencias una o más veces, dependiendo del valor de una expresión booleana Inicia y requiere de un loop para indicar dónde termina.

28. PROCEDIMIENTO: Es una colección de sentencias que ejecutan una tarea especifica

29.POLIMORFISMO: Se refiere a que una variable puede recibir el mismo nombre pero realizar diferente función.

30. ENCAPSULAMIENTO: Se utiliza para que la información de cada objeto solo se realice dentro de cada objeto y funciones dentro del objeto.

31.HERENCIA: Permite pasar información de un objeto a otro, a través del uso de variables que mantienen la información para todo el programa o clase.

32.ÁRBOLES: Es una estructura no lineal formada por un conjunto de nodos y un conjunto de ramas-

33.SENTENCIA WHILE: Ejecuta una o más sentencias cero o más veces, dependiendo del valor de una expresión booleana

34.THREAD O HILO: Unidad de ejecución de proceso y está asociado con una secuencia de instrucciones, un conjunto de registros y una pila.

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