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Informatica. Sistemas Distribuidos

Enviado por   •  13 de Diciembre de 2018  •  1.210 Palabras (5 Páginas)  •  308 Visitas

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Algunos de estos nombres hacen referencia a su vez a cualquier entidad ya sea a un archivo, periférico, etc., a su vez se pueden conseguir en algunas máquinas remotas. Los servidores que tienen nombre son eficientes para ayudar a encontrar o localizar fácilmente y hacer transparente el mecanismo.

Protocolo de Capas

Se estructuran como series de capas, que en ocasiones se denomina pila de protocolo. Cada capa está estructurada para una finalidad específica. Cada una de estas capas existe tanto en los de envíos como los de recepción. Esta capas se pueden apilar de esta manera: aplicación, presentación, sesión, transporte, red, vinculo de datos, física.

Capa Física:

Suele ser una de las capas más bajas, se encarga de la concesión y recepción de una secuencia no estructurada de bits sin procesar a través de un medio físico. Detalla las interfaces eléctrica-óptica, mecánica y funcional al medio físico, puede llevar las señales hacia el resto de las capas sobresalientes.

Codificación de Datos: cambia el modelo de señal digital sencillo (1s y 0s) que utiliza el equipo para mejorar las características del medio físico y ayuda a la sincronización entre bits y trama.

Técnica de Transmisión: decide si se transmitirán los bits codificados por señalización de banda base (digital) o de banda ancha (analógica).

Capa de Vinculo de Datos:

Propone un traslado sin errores de tramas de datos desde un nodo a otro a través de la capa física, proporciona a la capa por encima asumir virtualmente la transmisión sin errores a través de vínculos.

Comprobación de errores de trama: comprueba la integridad de las tramas recibidas.

Gestión de acceso a medios: determina si el nodo tiene derecho a utilizar el medio físico.

Capa de Red:

Inspecciona el funcionamiento de la subred, decidiendo que ruta de acceso física deberían tomar los datos en función de las condiciones de la red, la prioridad de servicio y otros factores.

Enrutamiento: enruta tramas entre redes.

Control de tráfico de subred: pueden indicar a una estación emisora que reduzca su transmisión de tramas cuando el búfer enrutador se llene.

Capa de Transporte:

Confirma que los mensajes se entregan sin errores, en secuencia y sin pérdidas o duplicaciones. Libera a los protocolos de capas superiores de cualquier cuestión relacionada con la transferencia de datos entre ellos y sus pares.

Confirmación de Mensajes: proporciona una entrega de mensajes confiables de extremo a extremo con confirmaciones.

Control del tráfico en mensajes: indica a la estación de transmisión que dé marcha atrás cuando no haya ningún búfer de mensaje disponible.

Introducción a Modelo Cliente Servidor

Es una arquitectura distribuida que permite a los usuarios finales obtener acceso a la información en forma transparente aun en entornos multiplataforma. El cliente envía un mensaje solicitando un determinado servicio a un servidor (hace una petición), y este envía uno o varios mensajes con la respuesta (provee el servicio). En un sistema distribuido cada máquina debe cumplir el rol de servidor para algunas tareas y el rol de clientes para otras. La idea es tratar a la computadora como un instrumento, que por sí sola pueda realizar muchas cosas, pero con la consideración de que realice aquella que son más adecuadas a sus características. Si esto se adapta a tantos clientes como a servidores se entiende que las formas más estándar de aplicación y uso de sistemas cliente-servidor es mediante la explotación de la PC a través de interfaces gráficas de usuarios.

El cliente es el proceso que permite al usuario formular los requerimientos y pasarlos al servidor. Normalmente maneja todas las funciones relacionada con la manipulación y despliegue de datos, por lo que están desarrollados sobre plataformas que permiten construir interfaces graficas de usuarios. Administrar interfaces de usuarios, recibir resultados del servidor, formatear resultados.

Servidor encargado de atender a varios clientes que hacen peticiones de algún recurso administrado por él. Normalmente maneja todas las funciones relacionadas con la mayoría de las reglas del negocio y los recursos de datos.

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