Practicas de programacion
Enviado por tomas • 16 de Abril de 2018 • 639 Palabras (3 Páginas) • 336 Visitas
...
Isbn = bookIsbn;
autor = bookAutor;
}
2.21 public class Pet
{
Private string name;
Public Pet (string petsName);
{
Name = petsName;
}
}
2.22 public class Date{
private string Date;
public Date (string mounth, int day, int year)
{
}
}
PRÁCTICA
CECyT 12 ‘‘ Jose Maria Morelos”
Programación Orientada a Objetos
L.D.C.V Isaac Vallejo Martinez
5IM13
Hernández Diaz Kevin Daniel
2.23 Si, es lo mismo el metodo getBalance y el metodo getPrice
2.24 Cuanto dinero le pusiste
2.25 Si ReturnAmount
2.26 public int getTotal ()
{
return total;
}
2.27 El error que marca es que no tiene una instrucción, no compila porque no sabe que es
2.28 La diferencia es el valor de retorno
public int getPrice () //método selector (accesor)
public void printTicket () //método mutador (mutator)
2.29 No tiene valor de retorno por lo tanto en la cabecera debe ir void.
2.30 Cuando se inserta dinero se guarda en un campo y el valor del ticket en otro
2.31 Porque tiene un valor de retorno de retorno y tiene un nombre en minúsculas
2.32 Se declara primero en la cabecera public void setPrice (int cost)
2.33 public void increase (int points)
{
score += points;
}
2.34 Si porque si lo afecta, osea es matador
2.35 public void discout (int amount)
{
prince -= amount;
}
2.36 My cat has green eyes
2.37 public void promt ()
{
Sistemout.printIn(“Please insert the correct amount of money”);
}
2.38 Se imprime la palabra price
2.39 Se imprime # prince y cent
2.40 no se pueden usar las dos versiones anteriores
2.41 public void showprice()
{
System.out.printIn (“the price of a ticket is “+price+”cents”);
}
2.42 Diferente porque tiene diferente precio
2.43 public TicketMachine()
{
price = 1000
balance = 0
total = 0
}
2.44 Cuando se crea los dos constructores al crear un objeto te da la opción de elegir si quieres crear un objeto con el costo establecido u otro objeto que necesita ponerle el costo.
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