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Alimentadog INTRODUCCIÓN

Enviado por   •  24 de Diciembre de 2018  •  2.802 Palabras (12 Páginas)  •  279 Visitas

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El propósito de la programación es crear programas que exhiban algún tipo de comportamiento deseado. El proceso de escribir un código requiere frecuentemente conocimientos en diversas áreas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente tareas como el análisis y diseño de la aplicación, pero sí el diseño del código. Ambas suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones.

Existen diferentes tipos de microcontroladores fáciles de programar sin tener un profundo conocimiento previo sobre programación. Tal es el caso de la tecnología “Arduino” el cual se puede encontrar en las páginas oficiales de Arduino

Arduino es una plataforma electrónica de prototipos de código abierto (open-source) basada en hardware y software que son flexibles y fáciles de usar. Está pensado para artistas y diseñadores, como hobby o para cualquier persona interesada en crear objetos o entornos interactivos.

El software de Arduino está disponible de manera gratuita en su página web oficial. Los diseños de referencia del hardware están disponibles bajo licencia open-source, por lo que brinda la facilidad de adaptarse a las necesidades requeridas.

Para poder realizar todo lo mencionado se necesitan conocimientos previos de electrónica ya que al generar el código a programar en esté se señalan o indican señales las cuales pueden ser salidas y entradas tanto digitales como análogas, para poder realizar este tipo de conexiones se consultó el libro “principios de electrónica” el cual aclara y muestra la forma en que se realizan este tipo de señales y conexiones, las cuales también necesitan ciertas formulas a realizar para minimizar cualquier incidente a la hora de conectar ya que se corre el riesgo de algún corto o quemado de dispositivos electrónicos

Al concluir con lo ya mencionado se consultaron algunos videos en los que se muestran de manera práctica los tipos de conexión en Arduino, los tipos de señales (analógicas y digitales), la aplicación de fórmulas para la medición de voltaje, resistencia, intensidad dentro de un circuito eléctrico o electrónico, el control alto voltaje mediante una mínima señal aplicada desde un microcontrolador, para todo esto se recurrió a “YouTube” ya que dentro de esta plataforma se encuentran todo este tipo de información en la que mediante un video se muestra en forma de tutorial todo lo requerido con anterioridad.

DESCRIPCIÓN DE PLANES Y DESARROLLO DEL PROYECTO.

El tiempo de elaboración de este proyecto fue de 900 horas aproximadamente, trabajando con un porcentaje del 10% en el laboratorio de la institución educativa y el 90% fue en el hogar particular de uno de los integrantes del equipo.

El proceso para este proyecto estuvo a cargo de la supervisión del asesor técnico, quien nos brindó la capacitación adecuada para poder utilizar la electrónica y la programación para que el mecanismo pudiera realizar lo asignado, que, en este caso, sería alimentar a los perros. En base a esto, se planteó una idea para poder crearlo. [pic 1]

Teniendo estas ideas se procedió a ir con el carpintero para poder darle las ideas y con su ayuda crear el montaje de la estructura en madera, con las medidas que se le proporcionaron. Se utilizó madera económica pero resistente como base y con las medidas de los recipientes en los cuales estarían contenidos tanto las croquetas como el agua, se dejó un pequeño espacio para poner los circuitos necesarios y las conexiones requeridas. En menos de una semana se tuvo lista la estructura del alimentador y entre los integrantes se dividieron los costos de la estructura. Se fijó un horario y los días que serían necesarios para empezar a crear el proyecto.

El primer día se le dio color, para que tuviera una buena presentación. Se buscaron precios accesibles en distintas tiendas de pinturas y se terminó por darle un acabado con pintura de aceite. Ya establecido esto, el equipo se dividió el trabajo con la finalidad de dar mayor rapidez a la creación del proyecto. Uno de los integrantes se enfocó al funcionamiento y programación del alimentador. El segundo al diseño y creatividad para la presentación y finalmente el tercero al color y los montajes de la parte exterior del alimentador. Se creó un logotipo para el proyecto, por medio de un programa, teniendo como nombre “Alimentadog”. Se realizaron impresiones para añadirlas a la parte frontal del alimentador. La realización de la presentación de nuestro proyecto tomó un tiempo de aproximadamente semana y media.

Posterior a esto, se le dio continuidad a la programación y a la obtención de los dispositivos electrónicos que hicieran falta. Terminar el alimentador en su totalidad conllevó a largos días de trabajo, con el objetivo de que no tuviese ningún defecto y todo quedara en el lugar establecido. A los dos meses, ya solamente faltaban por realizarse las pruebas necesarias para corroborar que el mecanismo había quedado en buenas condiciones.

Debido a que al índice de perros es demasiado y existen distintos tipos de raza, la mayoría de los consumidores estarían en posibilidad de adquirir este producto. Al ser este proyecto creado y diseñado para que el usuario lo utilice a través de la programación añadida, es claro que la tecnología hace más práctico y sencillo el poder alimentar a los caninos.

DESCRIPCIÓN DE GRADO DE INNOVACIÓN

El proyecto del alimentador se encuentra en la categoría de tecnológico, siendo este un proyecto innovador con respecto al sistema inalámbrico, este funciona desde cualquier parte del mundo, debido a esto, no es usual encontrarlo en otra parte. Esta innovación se establece a partir de que dicho proyecto brinda solución a una problemática, que es en este caso, la alimentación de perros domésticos y/o callejeros.

De esta forma, se brinda un buen servicio a la persona que realmente lo necesite. La facilidad de alimentar a los perros con solo utilizar el celular es algo nuevo y útil. Aun estando en casa si se presentara alguna situación que impidiera al usuario alimentar personalmente a su mascota, esto ya no sería un problema. Incluso con los perros que se encuentran en las calles abandonados, implementar esta idea podría detener el maltrato hacia ellos.

DESCRIPCIÓN DE GRADO DE FACTIBILIDAD

La base del proyecto se realizó con calidad, pero siempre buscando no utilizar costos elevados. Se realizó el alimentador de un tamaño básico y fácil de manejar, desde el diseño, la estructura

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