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Conferencias de ingenieria.

Enviado por   •  21 de Marzo de 2018  •  1.293 Palabras (6 Páginas)  •  253 Visitas

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6- Mejor y más feliz

- popular entre los piratas informáticos.

- concisión (para el hacker perezoso).

- programas de usar y tirar

- librerías

- eficiencia

- Tiempo

- Rediseño

- Factores externos

7- todas las características como micro servicio

8- infraestructura como código

Herramientas

- Codeship

- Circleci

- Bamboo

- Solano labs

- Semaphor

- Snap

- Appveyot

- Drone.io

- Docker

9- Inteligencia artificial

10- Software de enseñar

 Conferencia 4: 360° El internet de las cosas.

El concepto nació en el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT). Se trata una revolución en las relaciones entre los objetos y las personas, incluso entre los objetos directamente, que se conectarán entre ellos y con la Red y ofrecerán datos en tiempo real. O, dicho de otro modo, se acerca la digitalización del mundo físico.

¿El Internet de las cosas es cuándo estará finalmente dentro de nuestras vidas?

Ya lo está desde hace algunos meses.

Se ha visto como Apple y Google han dado algunos pasos discretos con tecnologías como Home Kit y Android @Home.

Es el sector privado donde el Internet de las Cosas se está haciendo cada vez más popular, se muestran algunos ejemplos donde ya es aplicado el internet en las cosas:

- La industria de producción en masa: la maquinaria que se encarga de controlar los procesos de fabricación, robots ensambladores, sensores de temperatura ycontrol de producción.

- Control de infraestructura urbana: control de semáforos, puentes, vías de tren y cámaras urbanas.

- Sector salud: cada vez más clínicas y hospitales alrededor del mundo confían en sistemas que le permiten al personal de salud monitorear activamente a los pacientes de manera ambulatoria y no invasiva.

 Conferencia 5: Videojuegos

Ing. Daniel Ávila

Creo el juego: Gröuchy Zombies.

Software que ocupo:

- Fordshot

- Unity

- Blender 3D

Esta persona se ocupó en hablar principalmente sobre el juego que desarrollo, el cual duro para crearlo alrededor de 3 años, debido a que se le hacían mejoras y mejoras, creando la pérdida de tiempo, pero con esto lograron obtener un buen juego.

Para poder realizar este juego ocupo a 5 personas con conocimientos de artes, un diseñador gráfico y 3 desarrolladores de juego.

Este juego los llevo a ganar varios miles de peso, por lo cual tienen pensado hacer más juego.

Para realizar los movimientos del videojuego se utilizan algoritmos, los cuales van relacionados dependiendo al personaje que se adoptara.

 Conferencia 6: NFC Conectividad Móvil.

Ing. Jorge Aníbal Quishpe Armas

NFC hace referencia a:

- Conexión inalámbrica de corto alcance

- Basada en estándares

- Simple y segura

- Interacción bi-direccional entre electrónicos

Funcionamiento:

Está basado en tecnologías sin contacto e identificación por radio frecuencia, por lo que es necesario un lector y una etiqueta.

Cuando se enciende el lector, emite una señal de radio corto alcance que activa el microchip de la etiqueta con la que podremos leer una pequeña cantidad de datos que se encuentra almacenada en ella.

Existen dos modos de funcionamiento:

- Activo: ambos dispositivos generan su propio campo electromagnético, que utilizaran para trasmitir sus datos. Ambos dispositivos necesitan energía para funcionar.

- Pasivo: solo un dispositivo genera el campo electromagnético y el otro se aprovecha de la modulación de la carga para poder transferir datos

La conexión NFC consta de 5 fases:

- Descubrimiento

- Autenticación

- Negociación

- Transferencia

- Reconocimiento

Beneficios del NFC:

- Mejora su usabilidad y la experiencia del usuario.

- Fáciles accesos a servicios y contenidos ofrecidos por objetos físicos

- Se puede compartir información digital entre dos dispositivos con tan solo acercarlos el uno al otro.

Usos:

- Conectar a aparatos electrónicos

- Acceder o contenidos digitales

- Realizar transacciones sin contacto

Casos de usos prácticos:

- Usarlo como entrada

- Imprimir fotos directamente de tu celular

- Intercambiar tarjetas de negocios

- Usar el celular como una tarjeta de crédito

- Obtener información de un poster

- Envió de información a otros dispositivos

 Conferencia 7: Ingeniería

La ingeniería es una profesión en la que los conocimientos científicos y

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