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PROBLEMAS CONDUCTUALES QUE GENERA LA ADICCIÓN A LOS VIDEOSJUEGOS EN NIÑOS DE 8 A 10 AÑOS EN LA U.E “YUNAIRA MANZANO”

Enviado por   •  10 de Febrero de 2018  •  5.956 Palabras (24 Páginas)  •  425 Visitas

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Palabras claves: videojuegos, adicción, conducta, problemas conductuales.

ÍNDICE GENERAL

ACTA DE APROBACIÓN

DEDICATORIA

AGRADECIMIENTO

ÍNDICE DE GRÁFICOS

INTRODUCCIÓN

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Formulación del problema

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

Objetivo General

Objetivos Específicos

JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

DELIMITACIÓN DE LA INVESTIGACIÒN

Delimitación Espacial

Delimitación Temporal

CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN

BASES TEÓRICAS

BASES LEGALES

DEFINICIÓN DE TÉRMINOS

SISTEMA DE VARIABLES

Variable independiente

Variable dependiente

Indicadores

CAPÍTULO III

MARCO METODOLÓGICO

TIPO DE INVESTIGACION

POBLACIÓN

MUESTREO

➢ Muestreo aleatorio simple al azar:

TÉCNICAS DE RECOLECCION DE DATOS

Observación

➢ Observación indirecta:

Fuentes bibliográfica

❖ Fuente bibliográfica primaria:

❖ Fuentes bibliográficas secundarias:

INSTRUMENTOS DE RECOLECCION DE DATOS

CAPÍTULO IV

ANÁLISIS Y RESULTADOS

PROBLEMAS CONDUCTUALES

CONCLUSIONES

RECOMENDACIONES

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

ANEXOS

ÍNDICE DE GRÁFICOS

Grafico #1

Grafico # 2.

Grafico #3

Grafico #4

Grafico # 5

Grafico # 6

Grafico # 7.

Gráfico # 8

Gráfico # 9

Grafico # 10

INTRODUCCIÓN

Los videojuegos son unas de las maneras mas utilizadas por los niños y niñas para distraerse ya que los divierten por un largo tiempo. Pero cada acción tiene una consecuencia y la de los videojuegos son problemas conductuales que afectan la integridad social de los niños y niñas, por que a la larga genera agresividad lo que produce que maltraten a sus amigos y amigas e incluso a sus padres y familiares. También puede producir depresión que hace que se aislé de todo lo que lo rodea (esto solo sucede cuando pierde algún juegos). También genera obesidad, ya que a lo que se concentran solo en los videojuegos, pierden el apetito por la comida sana y solo quieren pura comida chatarra (hamburguesas, pizza, chucherías, etc.)

Puede generar ansiedad y ludopatía que es el deseo irreprimible a algún videojuego sabiendo las consecuencias y los problemas que genera. Todo esto conlleva a un cambio de personalidad ya que produce cambios físicos, psicológicos, y sociales, en algunos casos es para toda la vida y en otros se puede reducir o eliminar completamente. Pero en donde mas afecta estos cambios es en la educación ya que pierden el interés en estudiar y aprender cosas para un futuro prometedor y exitoso.

Unos de los estudios realizados por Funk (2010), dice que “mas del 50% de niños y niñas que juegan algún videojuego todos los días, tres veces o al menos una vez por semana, lleva al niños o niña a problemas conductuales” otros estudios realizados en Venezuela por la Asociación Nacional de Videojugadores (2009), revelo que “los videojuegos afectan las emociones y el autoestima de los niños y niñas del país”. Esto quiere decir que en Venezuela y en otros países hay problemas conductuales en los niños y niñas que genera problemas académicos, de obesidad, de ansiedad, de ludopatía, de abstinencia, etc.

Capitulo I: en este capitulo se plantea todo el problema a resolver o disminuir. También se presenta algunos objetivos, tanto específicos como generales.

Capitulo II: contiene los antecedentes de la investigación, las bases teóricas y la definición de términos. También contiene las bases legales y el sistema de variables..

Capitulo III: aquí se define el tipo de investigación que estamos realizando este capitulo también contiene la población, la muestra y el muestreo. También se podrá observar las técnicas de recolección de datos y los instrumentos de recolección de datos.

Capitulo IV: se muestran las graficas y sus respectivos análisis, igualmente podemos encontrar las conclusiones y las recomendaciones.

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CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La psicología, nos ayuda a entender los procesos de la conducta humana. Por conducta suele entenderse el conjunto de respuestas

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