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Redes de computadoras

Enviado por   •  10 de Marzo de 2023  •  Resumen  •  3.648 Palabras (15 Páginas)  •  228 Visitas

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[pic 1]

FACULTAD: CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

REDES DE COMPUTADORAS

CARRERA: SOFTWARE

DOCENTE: MGS. GUIJARRO RODRIGUEZ ALFONSO ANIBAL

CURSO: SOF-S-NO-4-2

GRUPO 5:

  • ASTUDILLO BALCAZAR JOSUE EDUARDO
  • BAQUE CAJAS STIVEN JOSE
  • DE LA O CAJAPE YERELAN JARETH
  • NAREA FRANCO ANTHONY FERNANDO
  • RODRIGUEZ CONTRERAS BERNARDO STEPHANO

    TEMA: Tarea 20. Resumen del cap. 9 del network +


Explicar el propósito y las propiedades del enrutamiento.

Conceptos básicos de enrutamiento.

Una vez que crea una interred conectando sus redes de área amplia y local redes de área a un enrutador, luego debe configurar direcciones de red lógicas, como direcciones IP, a todos los hosts en la interred para que puedan comunicarse a través de enrutadores a través de esa interred.

En TI, el enrutamiento se refiere esencialmente al proceso de tomar un paquete de un dispositivo y enviarlo a través de la red a otro dispositivo en una red diferente. Enrutadores realmente no se preocupan por los hosts, solo se preocupan por las redes y la mejor ruta para cada uno red.

Si su red no tiene enrutadores, debería ser evidente que, bueno, no.… no los tiene enrutamiento, pero si los tiene, están ahí para enrutar el tráfico a todas las redes en su interred. Para ser capaz de enrutar paquetes, un enrutador debe saber al menos lo siguiente información:

  •  Dirección de destino
  •  Enrutadores vecinos de los que puede aprender sobre redes remotas
  •  Rutas posibles a todas las redes remotas
  •  La mejor ruta a cada red remota
  •  Cómo mantener y verificar la información de enrutamiento

Muestra una tabla de enrutamiento que describe cómo encontrar las redes remotas.

Si una red no está conectada directamente al enrutador, el enrutador debe usar una de dos formas de aprender cómo llegar a él. Una forma se llama enrutamiento estático, que puede ser un montón de trabajo porque requiere que alguien escriba a mano todas las ubicaciones de red en la tabla de enrutamiento. En el enrutamiento dinámico, un protocolo en un enrutador se comunica con el mismo protocolo ejecutándose en enrutadores vecinos. Luego, los enrutadores se actualizan entre sí sobre todas las redes.

conocen y colocan esta información en la tabla de enrutamiento. Si se utiliza el enrutamiento estático, el administrador es responsable de actualizar todos los cambios por mano en todos los enrutadores. Comprensiblemente, en una red grande, es común encontrar que se utiliza una combinación de enrutamiento dinámico y estático.

Antes de saltar al proceso de enrutamiento de IP, echemos un vistazo a un ejemplo simple que demuestra cómo un enrutador usa la tabla de enrutamiento para enrutar paquetes fuera de una interfaz.

Router_A#show ip route

[output cut]

Gateway of last resort is not set

C 10.10.10.0/24 is directly connected, FastEthernet0/0

C 10.10.20.0/24 is directly connected, FastEthernet0/1

C 10.10.30.0/24 is directly connected, FastEthernet0/2

C 10.10.40.0/24 is directly connected, Serial 0/0

[pic 2]

Muestra una tabla de enrutamiento que describe cómo encontrar las redes remotas.

Si una red no está conectada directamente al enrutador, el enrutador debe usar una de dos formas de aprender cómo llegar a él. Una forma se llama enrutamiento estático, que puede ser un montón de trabajo porque requiere que alguien escriba a mano todas las ubicaciones de red en la tabla de enrutamiento. En el enrutamiento dinámico, un protocolo en un enrutador se comunica con el mismo protocolo ejecutándose en enrutadores vecinos. Luego, los enrutadores se actualizan entre sí sobre todas las redes las conocen y colocan esta información en la tabla de enrutamiento. Si se utiliza el enrutamiento estático, el administrador es responsable de actualizar todos los cambios por mano en todos los enrutadores. Comprensiblemente, en una red grande, es común encontrar que se utiliza una combinación de enrutamiento dinámico y estático.

Router_A#sh ip route

[output cut]

Gateway of last resort is not set

C 10.10.10.16/28 is directly connected, FastEthernet0/0

C 10.10.10.8/29 is directly connected, FastEthernet0/1

C 10.10.10.4/30 is directly connected, FastEthernet0/2

C 10.10.10.0/30 is directly connected, Serial 0/0

Primero, puede ver que la red está dividida en subredes y que cada interfaz tiene una mascarilla. Y tengo que decirte que definitivamente no puedes responder a esta pregunta si no puedes crear subredes, no ¡forma! Aquí está la respuesta: 10.10.10.14 sería un host en la subred 10.10.10.8/29 conectada a la interfaz FastEthernet0/1. No te asustes si este te dejó mirando al vacío. En cambio, si tiene problemas, regrese y vuelva a leer el Capítulo 8, “División en subredes de IP, solución de problemas de IP y Introducción a NAT”, hasta que lo consiga. Esto debería tener perfecto sentido para usted.

El proceso de enrutamiento IP

El proceso de enrutamiento de IP es bastante simple y no cambia, independientemente del tamaño de tu red. Te voy a dar una imagen de este proceso paso a paso. La pregunta que hago es: ¿Qué sucede cuando Host_A quiere comunicarse con Host_B en una red diferente? Veré cómo responder esa pregunta rompiendo, pero anote el proceso con encabezados para que sea más fácil de entender.

[pic 3]

Bien, aquí puede ver que un usuario en Host_A hace ping a la dirección IP de Host_B. El enrutamiento no

ser más simple que esto, pero aún implica muchos pasos. Trabajemos a través de ellos.

Se crea un paquete en el host:

1. El Protocolo de mensajes de control de Internet (ICMP) crea una carga útil de solicitud de eco (que es solo el alfabeto en el campo de datos).

2. ICMP entrega esa carga útil a IP, que luego crea un paquete. Como mínimo, el paquete contenga una dirección IP de origen, una dirección IP de destino y un protocolo, pero con campo con 01h. (Recuerde que a Cisco le gusta usar 0x delante de los caracteres hexadecimales, por lo que esto podría verse como 0x01.) Todo eso le dice al host receptor a quién debe entregar la carga útil cuando se alcanza el destino. En este ejemplo, es ICMP.

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