¿Qué es un gamer? Segmento emergente.
Enviado por Helena • 6 de Febrero de 2018 • 1.547 Palabras (7 Páginas) • 398 Visitas
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Trio de necesidades (Shiffman, 2010, p. 103)
“La teoría de Maslow identifica cinco niveles básicos de necesidades humanas y las clasifica por orden de importancia: desde las necesidades de nivel bajo (biogénicas) hasta las necesidades de nivel alto (psicogénicas). Esta teoría postula que los individuos buscan satisfacer sus necesidades de nivel menor antes de que surjan en ellos otras necesidades de nivel mayor.” (Shiffman, 2010, p. 98)
Metas
“Las metas son los resultados buscados a partir de un comportamiento motivado...” (Shiffman, 2010, p. 89) Nos podemos dar cuenta que los Gamer tienen diferentes metas para diferentes juegos, generalmente son metas complejas, que van aumentando cada vez que las cumple, trata de hacerlas en menos tiempos, siempre cree que puede ganar. Le atraen los retos, enfoca su energía en superarlos. Jugar videojuegos le proporciona una lógica de superar niveles y aumentar la dificultad conforme avanza. Muchas veces se ven frustrados por no alcanzar ciertas metas. “El obstáculo que impide el logro de una meta quizá sea una característica personal del individuo, o bien, un impedimiento que se encuentre en el ambiente físico o social… cada individuo reacciona en forma diferente ante situaciones que generan frustración”, generalmente esto lleva a “viciarse” y jugar durante horas hasta lograr la meta propuesta.
Diferentes tipos de jugadores
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En Chile…
Chile es el segundo país con más consumo de videojuegos en Latinoamérica, detrás de Brasil, con una participación de 77% de niños entre 6 y 18 años.
En Chile, estudios de la agencia NewZoo indican que existe un mercado de más 7,7 millones de consumidores de videojuegos, pero según la Asociación Gremial de Desarrolladores de Videojuegos de Chile, en la industria creativa hay apenas un 12% de participación femenina. Nos damos cuenta que la mayor cantidad de Gamers son del sexo masculino, pero ¿porqué? …
¿Porqué las mujeres no juegan video juegos?
Debido a que se juega por instinto y los hombres desde niños tienen tendencia a jugar juegos de cacería/guerritas mientras las niñas prefieren jugar a “la casita” o “el papá y la mamá. Los hombres prefieren roles donde destaquen exagerando en la competitividad porque eso los hace sentir más machos, en cambio las mujeres encuentran mas satisfacción haciendo tareas grupales y compartir la diversión sin importar mucho el resultados.
Los juegos parecen diseñados para hombres, no se piensa en lo que quieren las mujeres. Cuando eres adolescente o adulto es sencillo juntar un grupo de hombres para jugar un videojuego, las mujeres sin embargo prefieren otras actividades debido a que en general un videojuego no les parece muy atractivo o en ocasiones lo consideran complejo.
Actitudes de consumo
El 28,6% de los chilenos que tienen videojuegos, los compra en tiendas especializadas, mientras el 26,14% los baja de Internet. Según las entrevistas pudimos darnos cuenta que los gamers compran de manera planeada los juegos y consolas, saben cuando saldrán a la venta y juntan el dinero para comprarlo a penas salga o al poco tiempo. Bajan varios juegos por internet y tienen a demás juegos en sus celulares. La mayor cantidad de sus ingresos la utilizan en estos productos. Los servicios que utilizan son bares o tiendas donde pueden interactuar con personas similares como el pub Insertcoin que aparecio en nuestras entrevistas más de una vez.
Bibliografia APA
Villaroel, M. (2012). ¿Qué es un gamer?. 2014, de Taringa Sitio web: http://www.taringa.net/posts/info/16722472/Que-es-un-gamer.html
Lara, G. (2014). #Gamergate. 2014, de La tercera Sitio web: http://diario.latercera.com/2014/11/08/01/contenido/tendencias/26-177056-9-gamergate-la-guerra-civil-de-los-gamers.shtml
O'Connor, P.(2000). Biology and Gaming: Why Women Don't play. 2014, de Gamedev Sitio web: http://www.gamedev.net/page/resources/_/business/biology-and-gaming-why-women-don-r1133
Ruis, M. (2012). Por qué enganchan los videojuegos. 2014, de LaVanguardia Sitio web: http://www.lavanguardia.com/estilos-de-vida/20120629/54317381414/por-que-enganchan-los-videojuegos.html
Swing.E. (2010). Un estudio muestra que los videojuegos pueden afectar la concentración. 2014, de CNN Sitio web: http://mexico.cnn.com/salud/2010/07/06/un-estudio-muestra-que-los-videojuegos-pueden-afectar-la-concentracion
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