Evaluación sistemática.
Enviado por Rimma • 13 de Febrero de 2018 • 986 Palabras (4 Páginas) • 314 Visitas
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Altera o previene riesgos a la naturaleza de la manera que reduce la energía con el generador de energía que su función es obtener energía y guardarla depedendiendo el uso de la consola.
Puede afectar la salud de los usuarios provocando problemas en las manos, espalda o problemas emocionales a causa de que el usuario dure mucho tiempo utilizando la Xbox. Si cumple con las normas establecidas.
Análisis social
No satisface ninguna necesidad, a menos que se tome como necesidad la falta de entretenimiento, pero puede desarrollarles a los usuarios habilidad mental, estrategia etc.
La sociedad si acepta el producto. El impacto en la naturaleza que origina su elaboración, uso y desecho puede ser la contaminación ya que cuando el producto deja de funcionar los usuarios lo desechan y los materiales que contiene pueden llegar a contaminar. Las posibilidades de reciclaje son que se puede utilizar la consola como adorno o desarmarla y utilizarla de diferente manera pero a final de cuentas se va a desechar.
Análisis económico
Los factores económicos que influyen en su proceso de elaboración pueden ser materias primas de alta tecnología, en la elección de los materiales, materiales de alto costo y en la forma o tamaño del objeto se llega a tomar en cuenta que sea fácil de acomodar y práctico a la vez.
Análisis histórico
Las razones por las que surge la Xbox 360 son por tener una nueva tecnología para entretener a los adolescentes o jóvenes de hoy en día tomando en cuenta que no cualquier adolescente o joven lo puede obtener ya que puede ser de bajos recursos o definitivamente no poderlo obtener.
Surgió entre los años 2005 y 2006 en las zonas de América del Sur y del Norte, Japón, Europa y Australia, producido por Microsoft.
La XBOX 360 es la segunda videoconsola de marca Xbox, existen cinco modelos y si se han ido desarrollando nuevas formas del mismo tipo de entretenimiento como la actual de la misma marca la XBOX ONE.
Antes de la existencia del producto se satisfacía la necesidad por la que fue creado con una anterior consola con el mismo nombre Xbox pero con una menor inversión distintas formas de entretenimiento.
El futuro del producto es seguir entreteniendo a los adolescentes y jóvenes y poder ganarle a su competencia la PlayStation de SONY.
A través del tiempo repercutirá en la cultura y la naturaleza tal vez llegando a ser más famosa su marca de lo que es ahora y seguir desarrollando más productos pero ahora con beneficio para la sociedad o hasta llegar a bajar sus precios en ventas, comercializarse en otros lugares etc.
Valoración general
Reflexión y conclusiones:
Se logra la finalidad y metas deseadas, repercute el resultado en el entorno entreteniendo a los adolescentes y jóvenes. Beneficia en proporción a la población más que nada a los adolescentes y jóvenes que pueden comprar los productos. Los resultados son una vida más entretenida para esos usuarios que lo tienen.
A largo plazo sus consecuencias son que se puede dañar o descomponer por motivos de que el usuario lo utilicé mucho, sea vaneado o se infecte de los virus de la internet.
ABDIEL MARTINEZ SALDIERNA :V
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