Metologia sum PROGRAMA DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
Enviado por tolero • 11 de Enero de 2019 • 1.746 Palabras (7 Páginas) • 377 Visitas
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- Aspectos técnicos.
- Herramientas de desarrollo
- Java
- Bluej
- Gimp
- Plataformas
- Windows
- Linux
- Aspectos de negocios.
- Modelo de negocios
Definir los mecanismos por los cuales el juego generará dinero.
- Publico objetivo
el videojuego esta enfocado y pensado para niños específicamente para que este sea utilizado en los ambientes escolares de la comunidad y de esta manera generar una cultura de cuidado hacia el ambiente.
- PLANIFICACIÓN
- Planificación Administrativa
- Objetivos del proyecto
- Definir objetivos
- implementar los 4 tipos de residuos en el juego(papel, vidrio, plástico, biológico).
- Criterios de evaluación
- verificar que se hizo uso correcto de los tipos de residuos y tratamientos respectivos que se aplican a cada uno de ellos.
- Equipo de desarrollo
- Necesidades del proyecto
- amplio conocimiento acerca de los procesos de reciclaje
- conocimiento en programación utilizando la herramienta bluej
- Equipo de desarrollo
- Jeferson Hernández
- Jonathan Beltrán
- Geovanny mantilla
- German
- Cronograma
- entrega del proyecto 31 de Octubre
- Presupuesto
- el factor mas importante que tenemos es el iempo que le dedicamos a sacar este proyecto adelante.
- Especificación del videojuego
- Especificar características:
Funcionales:
•Una característica funcional del juego es que cada vez que un objeto (Dependiendo del nivel) vaya sumando puntos al jugador cada vez que el jugador los recoge mientras van cayendo.
•Se guarda el puntaje del jugador al finalizar el juego y se mostrara un ranking dependiendo del puntaje de los demás jugadores.
•Una característica funcional es la acción que tiene cada botón (desplazarse de lado a lado)
•Cada vez que el jugador deje pasar un objeto (Dependiendo del nivel) se le reducirá la barra de vida
No funcionales:
•Una característica no funcional es la apariencia del juego, El color, la forma de los objetos los cuales son: desechos (plástico, cartón, vidrio), caneca, fondo, entre otros.
•Una característica no funcional es que cada vez que el jugador haga un acción que afecte directamente en el juego, se mostrara un mensaje (felicitaciones, Game over, completado).
- Definir criterios de evaluación
PREGUNTARLE A LA PROFESORA SOBRE ESTE PUNTO.
Se definen cuales son los criterios de aceptación para comprbar la correctitud y completitud de cada característica a realizar en la iteración. Esto ayuda a eliminar ambigüedades en la definición de la característica.
- Estimar Características:
La funcionalidad de que cada ítem represente un puntaje y se muestra el total de puntos del jugador, esto les llevo a los desarrolladores un tiempo entre (60-95 minutos).
La funcionalidad de guardar el puntaje de todos los jugadores y mostrar los principales más altos en un ranking, les llevo a los desarrolladores un tiempo entre (70-80 minutos).
La funcionalidad de que cada botón tuviera una acción como: desplazarse, mostrar puntaje, etc). Les tomo a los desarrolladores un tiempo entre (45-60 minutos).
La funcionalidad de descontar vida al jugador cada vez que dejara pasar u ítem que como misión debería recoger, esto les tomo a los desarrolladores un tiempo entre (45-60 minutos).
El desarrollo de la parte visual del juego como la apariencia del fondo, los objetos, vida, bote de residuos, fue muy corto debido a que estas imágenes no se desarrollaron mediante programas de diseños sino que se utilizaron de páginas OPEN SOURCE, imágenes libres de derecho de autor y libre de utilización, implementar estas imágenes les tomo a los desarrolladores un tiempo entre (50-60 minutos).
La funcionalidad de mostrar un mensaje dependiendo de las acciones tomadas del jugador en el juego como: felicitaciones, siguiente nivel, etc. Les tomo a los desarrolladores un tiempo entre (40-55 minutos)
- Priorizar características:
PREGUNTARLE A LA PROFESORA SOBRE ESTO
Se determina la importancia de cada característica definida para el videojuego. Priorizar permite determinar el mejor orden en el cual deben ser desarrolladas las características de modo de maximizar el valor del videojuego y minimizar riesgos. El cliente y el equipo son los encargados de esta tarea, utilizando las características ya definidas y estimadas. El cliente prioriza desde el punto de vista del usuario final mientras que el equipo aporta su visión para priorizar las características que conllevan un mayor riesgo técnico
- ELABORACIÓN
- ITERACIÓN ELABORACIÓN
- Planificación de la iteración
Objetivos y métricas
Los objetivos al finalizar la iteración son:
En el desarrollo del juego se pretende varios objetivos como por ejemplo: objetivos en desarrollo del juego
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