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Programacion virtual.

Enviado por   •  12 de Junio de 2018  •  560 Palabras (3 Páginas)  •  255 Visitas

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OBSERVACIONES

- Se hace entrega del lineamiento para la evaluación y acreditación de asignaturas.

- Para acreditar los indicadores C y E el alumno deberá de obtener un resultado de examen, en una escala de 0 a 100%, igual o mayor al 70%. Se tomará como evidencia si se obtiene un resultado de examen igual o mayor al 50%.

- Para la obtención de la competencia del curso el alumno deberá de cumplir con el 100% de las evidencias establecidas por unidad.

- Los criterios de evaluación de las evidencias de los indicadores A, B, C, D, E y F se establecerán mediante la aplicación de rubricas y listas de cotejo; siempre y cuando los indicadores C y E no sea evaluado por un examen

- El alumno deberá de inscribirse a la plataforma virtual del tecnológico en sección alumnos/moddle en el curso de PROGRAMACION VIRTUAL 17 para la descarga de materiales de apoyo didáctico de la materia tales como apuntes, prácticas, etc. Además, de entregar evidencias en la sección de ejercicios.

- Las prácticas de laboratorio son en equipo; por lo tanto, es obligatoria la participación de todo el equipo en la realización de las mismas. El docente tiene la facultad de realizar preguntas referentes a la práctica a cualquier miembro del equipo y en caso de no contestar o de no presentarse a la práctica de relegarlo de la misma.

- La asistencia al salón de clases no tiene valor a favor en la calificación del alumno, sin embargo con el 30% de inasistencias durante el periodo de aplicación de la unidad se perderá el derecho a examen y por lo tanto no se acreditará los indicadores correspondientes.

EVALUACIÓN BASADA EN COMPETENCIAS

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COMPETENCIAS PREVIAS

- Diseñar y analizar circuitos digitales y analógicos, utilizando herramientas computacionales.

- Desarrollar programas en lenguaje C y programas en lenguaje visual.

- Operar equipo electrónico de medición.

- Interpretar diagramas esquemáticos eléctricos y electrónicos.

- Participar en equipos de trabajo.

- Consultar las diferentes fuentes de información.

BIBLIOGRAFÍA

- Perez E. (2015). Introduction to G programming. CreateSpace Independent Publishing Platform.

- Molina M. (2010). Programación Grafica para Ingenieros Marcombo Editorial.

- Lajara J, Pelegri J.(2011). LabVIEW entorno grafico de programación. Marcombo editorial.

- Essick J. (2015). Hands-On Introduction to LabVIEW for Scientist and Engineers.3th edit,. Oxford Edit.

- Travis J. (2006). LabVIEW for Everyone, Graphical Programming made easy and fun. 3th edit ,Prentice Hall.

Bishop. (2014). LabVIEW Student Edition. National Instruments.

CONTACTO: ruben.salazar@itspanuco.edu.mx

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