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ELECTROTECNIA INDUSTRIAL

Enviado por   •  14 de Marzo de 2018  •  1.108 Palabras (5 Páginas)  •  362 Visitas

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La idea está basada en unos sensores acústicos que recogen sonidos de muy baja frecuencia producidos al realizar contactos con la piel, y según unos patrones se realiza una correspondencia con una acción en el sistema.

Skinput consiste en un brazalete que contiene un grupo de diez sensores que se ajusta al bíceps. Estos sensores son sensibles a frecuencias entre 25 y 78 Hz. Los sensores recogen los golpes que se den con el dedo en el brazo mediante las ondas producidas

La taza de acierto en el reconocimiento de las distintas configuraciones de golpes en el brazo es de más del 90%.

El dispositivo debe entrenarse en reconocer la localización de cada golpe antes de usarlo, pero después de ese entrenamiento se puede utilizar el dispositivo como dispositivo de control del mp3 y entrada para el teclado del móvil entre otros usos

Para la salida, el dispositivo utiliza un pico proyector que se localiza junto al brazalete-sensor, que proyecta directamente sobre la piel el menú del dispositivo, con lo que el usuario sólo ha de pulsar el botón correspondiente proyectado en su piel.

Los menús pueden ser de navegación jerárquica mediante botones, en forma de menú deslizante, como teclado de entrada o como pantalla de juego.

Skinput puede enviar la información recibida, sin cables, a otros dispositivos como un teléfono móvil o un PC gracias a su conectividad Bluetooth. Según nos informan los desarrolladores el sistema puede detectar interacciones con 5 partes distintas del brazo con un 95% de acierto, y funciona incluso cuando el sujeto está en movimiento.

Lo cierto es que el sistema ya tiene la resolución suficiente como para diferenciar hasta cinco zonas de contacto próximas entre si con una precisión aproximadamente el 95% más que suficiente la mayoría de las aplicaciones las vibraciones de cada son recogidas por el sistema y transmitías vía una señal inalámbrica bluetooth hasta el dispositivo para k la interprete y actué con consecuencia los desarrolladores planean presentarlo el mes de abril y hay alguna posibilidad de que realmente se implementar como parte d algún dispositivo real, lo más difícil es el tema de proyectar el dibujo de los controles sobre la piel pero suponemos que esas dificultades desaparecerán a medida que el sistema sea perfecionad0o gracias a skinpunt podrás experimentarlo lo k siente un iphone te gusta la idea

CONCLUSIONES:

- Gracias a esta técnica podremos manejar equipos de sonido, teléfonos móviles o agendas electrónicas tocando el menú proyectado en el antebrazo u otra parte del cuerpo

- Nuestra piel humana es el más novedoso dispositivo para ingresar datos, por lo que estamos muy familiarizados con él y esto, nos da una posibilidad de tener una exactitud que nunca conseguiríamos utilizando un ratón.

APLICACIONES:

- Skinput puede enviar la información recibida, sin cables, a otros dispositivos como un teléfono móvil o un PC gracias a su conectividad Bluetooth.

- Según explicó Harrison, uno de sus creadores, Skinput junto con un software ayudado por sensores puede permitir una variedad de funciones -como encender un aparato o modificarle el volumen- presionando diferentes partes del cuerpo humano. Se puede, por ejemplo, lograr variaciones muy sutiles en un dispositivo electrónico con tan sólo un pellizco o un ligero movimiento muscular.

- Pruebas iniciales indican que, luego de un entrenamiento de apenas 20 minutos, el usuario puede lograr que el sistema opere con más del 95% de exactitud. De este modo se puede, por ejemplo, controlar un reproductor de música sin sacarlo del bolsillo; dos toques en la palma de la mano para reproducir, un toque en el meñique para pasar a la siguiente canción, etc.

BIBLIOGRAFIA:

- Harrison, Chris; Tan, Desney; Morris, Dan (10-15 April 2010).

- "Skinput:Appropriating the Body as an Input Surface" proceedings of the ACMCHI conference 2010.

- Goode, Lauren (26 April 2010). "The Skinny on Touch Technology". Wall Street Journal

- http://www.fiwiki.org/images/2/20/Trabajo_de_dispositivos_de_interaccion.pdf

- http://informaticaspacial.blogspot.com/2012/10/que-es-skinput.html

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