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Investigacion de catedra programacion III.

Enviado por   •  7 de Noviembre de 2017  •  1.150 Palabras (5 Páginas)  •  442 Visitas

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Ahora será más fácil comprar y vender de manera segura, de manera física, en sitios públicos de tu misma ciudad, dejando a un lado los miedos.

A través de esta investigación se pondrá en práctica los conocimientos adquiridos en la asignaturas de Programación III, con el fin de aplicar el aprendizaje obtenido por los estudiantes durante el desarrollo de dicha asignatura, que le permitirá al estudiante un conocimiento básico androide, para desarrollar aplicaciones utilizando plataforma eclipse. A si mismo crear el manual de usos, para que el usuario pueda guiarse para el uso del mismo, y poder hacer aplicaciones en móviles, o de forma emulada, que nos permitirán concluir con dicha investigación y el aprendizaje adquirido.

OBJETIVOS

Objetivo general:

Conocer la forma de programación para dispositivos de tecnología androide, implementado a través de la aplicación llamada Pet Boutique Line, que permita realizar reservas en línea.

Objetivos específicos.

Crear la aplicación Pet Boutique Line, para comprender los diferentes tipos de lenguaje de Java permitirá la creación de esta obteniendo así un incremento en ventas.

Innovar la forma de operación de Pet Boutique obteniendo un crecimiento impactante en rubro de ventas.

Comprometer al cliente al uso de la aplicación androide, a través de las necesidades de comprar accesorios o alimentos para mascota.

ALCANCES Y DELIMITACIONES DE LA INVESTIGACION

ALCANCES

Se busca aplicar el conocimiento a través de la investigación de la aplicación androide, demostrando la capacidad de creación de la misma y así llevarlo a la realidad a través de una tienda que nos permite realizar un sondeo de su modalidad de ventas y servicios con los que cuenta y poder innovarlos para darle un crecimiento a la misma y esta pueda brindar a sus clientes un mejor servicio a través de esta investigación, tanto que los alumnos podrán aplicar su aprendizaje de la asignatura de Programación III.

Identificar la tienda a la que se realizará el estudio de investigación para realizar el proceso de la aplicación androide.

Es adecuado y responde a las necesidades de los clientes de la tienda dicha aplicación androide.

Se desarrolla seminario para el aprendizaje de dichos alumnos de la signatura con el fin de trasmitir el conocimiento y así dichos alumnos poder realizar y crear la aplicación androide para beneficio de Pet Boutique.

LIMITACIONES

La investigación puede tener tropiezos y limitaciones y verse afectada por los siguientes factores:

Poca o nula colaboración del establecimiento que se desea investigar

Difícil acceso a la información que pueda existir sobre el tema

El tiempo con lo que los alumnos cuentan para desarrollar su investigación por sus múltiples ocupaciones.

HIPOTESIS

HIPOTESIS DE LA INVESTIGACIÓN

La aplicación androide Pet Boutique Line responden a las necesidades para la innovación y crecimiento de ventas de la tienda Pet Boutique del departamento de San Salvador, El Salvador

Hipótesis nula

La aplicación androide Pet Boutique Line no responden a las necesidades para la innovación y crecimiento de ventas de la tienda Pet Boutique del departamento de San Salvador, El Salvador

Hipótesis alternativas

La aplicación androide Pet Boutique Line es descargada de manera sencilla y confiable para la realización de reservas en Pet Boutique, del departamento de San Salvador, El Salvador.

METODO DE LA INVESTIGACION

Tipo de investigación

La investigación que se utilizo es de tipo explorativa, con la finalidad de conocer los procesos que se realiza durante la venta.

Este tipo de investigación nos permitirá satisfacer lo que queremos investigar, probar la viabilidad de un estudio más extenso.

Participantes de la investigación

La población tomada en cuenta para realizar la investigación, son los clientes y empleados de la Pet Boutique del Departamento de San Salvador.

Instrumentos de investigación

Un instrumento de medición adecuado es aquel que registra datos observables que representan verdaderamente los conceptos o las variables que el investigador tiene en mente.

La confiabilidad es el grado en el que el instrumento produce resultados consistentes y coherentes. La validez es el grado en el que un instrumento en verdad mide la variable que se busca medir.

La

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