CREACIÓN DEL ALBÚM VIRTUAL DEL HUILA EN EL MUNICIPIO DE NEIVA
Enviado por Sara • 6 de Febrero de 2018 • 1.906 Palabras (8 Páginas) • 380 Visitas
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A través de un software se educará a los habitantes de un departamento por medio de un álbum de láminas dibujadas a mano y coleccionables a través de pines encontrados en los diferentes productos de consumo y servicios regionales,
suministrando por medio de una anualidad a las entidades Gubernamentales y las empresas privadas una sección dentro del álbum para mostrar su información y publicidad reflejadas en láminas, fotografías y videos.
El usuario del álbum (personas entre 15 y 30 años de edad que acceden a internet y que tienen cierto poder adquisitivo) compra cualquier producto o adquiere un servicio de la región y encontrara en las envolturas o en los tiquetes de compra los pines que servirán para ir llenando el álbum. Motivados a llenarlo por fabulosos premios, productos, pases de cortesía y paquetes turísticos.
DESCRIPCIÓN
Huilaventura es un álbum virtual que brinda en primera instancia información general (historia, símbolos, municipios, sitios turísticos, cultura) de una manera innovadora (dibujos a mano, animaciones y texto descriptivo) acerca de un Departamento en este caso el (Huila), escogido por ser la ciudad de origen del proyecto. “La meta es realizarlo para cada uno de los Departamentos de nuestro país”. Vinculando aquí a los entes gubernamentales (Gobernación, Alcaldías)
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En segunda instancia venderá espacios publicitarios a las empresas que realizan productos y prestan servicios en la región, guardando el mismo concepto del álbum y dándole alternativas como láminas en el álbum fotografías, videos y enlaces a sus páginas web.
Se le ofrecerá además a las empresas la adquisición de pines, para que sean distribuidos a través de sus productos a los consumidores para ir llenando el álbum creando en el mercado un consumismo regional y teniendo como método de motivación la entrega de fabulosos premios, los cuales tendrán que ver mucho con excursiones, productos autóctonos, etc.
Por ejemplo en las tapas de gaseosas locales, periódicos, tiquetes de compras, paquetes de comestibles, recibos de servicios, etc.
Algunos de estos pines serán premiados con productos de las mismas empresas vinculadas.
Venta de productos (autóctonos y de marketing de la marca) para clientes locales y para exportación.
Se ofrecerá videos donde muestren sitios turísticos, folclor, elaboración de productos autóctonos, etc. [pic 3]
Por utilizar el internet como herramienta tecnológica podremos ofrecer a un sinnúmero de usuarios en todo el mundo.
IMPACTO
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IMPACTO
Desarrollo Tecnológico: El software que será implementado para el desarrollo del álbum virtual, hará que la información general y cultural del departamento llegue a muchísimos usuarios, de forma entretenida y genere empatía a conocerla.
Crecimiento Económico: El uso de pines para ir llenando las láminas del álbum, serán encontrados en los productos y servicios; esto servirá para dinamizar enormemente el comercio regional.
Motivación a población: Motivaremos a los habitantes de la región para que llenen su álbum con pines ganadores que entregarán premios, productos, pases de cortesía y paquetes turísticos.
Cambio Cultural: Dejaremos atrás el desinterés por conocer la información de nuestra región y de comprar productos de otras regiones. Activaremos el regionalismo.
Cambio Cultural: Haciendo conocer nuestro departamento, incentivaremos el turismo en nuestra región, haremos del Huila un destino turístico por excelencia primero en propios y después en foráneos.
CONCLUSIONES
La cultura es el bien más preciado de un pueblo. Por esta razón se debe proteger y potenciar" (UNESCO); así como de su promoción, (costumbres, festividades, folclor) “Estas manifestaciones con un bagaje cultural de larga trayectoria histórica, imprimen un sello identitario al Departamento del Huila y al huilense. Al mismo tiempo se constituyen en soporte de desarrollo económico y de equidad social…” (Cátedra de la Huilensidad) se hace muy atractiva para las entidades gubernamentales ya que para ellos es primordial preservarla.
A nuestros usuarios les será interesante el producto, pues será de gran importancia los premios que daremos a quienes llenen ciertas secciones u obtengan pines ganadores; esto llamará la atención de los empresarios ya que existirá un gran número de visitantes en la página del álbum virtual que dinamizara las ventas en sus productos.
La aparición de láminas en imágenes elaboradas a mano dan una mayor vistosidad en el producto, lo hacer ver divertido y novedoso pues la manera en como se está difundiendo la información general de nuestro departamento es vaga y aburrida. Esto motivará y podrá dar pie a una muy buena fuente de publicidad en internet tanto empresarial como institucional y fomentara el turismo departamental.
Por último se decide elegir un producto virtual ya que en la actualidad existe una marcada necesidad de información de los consumidores y una inclinación a medios virtuales.
- BIBLIOGRAFÍA
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MARTIN, E. T. "Marketing". Core Business Program. 1983. 127 pág.
MIGUEL, Salvador. "Investigación de Mercados". Mc Graw Hill. 1986.
MORRIS, Daniel "Reingeniería: Cómo aplicarla con éxito a los negocios". Mc Graw Hill. 1994. 282 pág.
PEPPERS, Don. "Uno por Uno: el Mercadeo del siglo XXI". Editorial Vergara, 1996. 340 pág.
PRIDE, William."Marketing: Concepto y estrategias". 9na edición. McGraw Hill. 1997. 877 pág.
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