Tesis Los Videojuegos y su impacto
Enviado por Rimma • 25 de Noviembre de 2018 • 7.782 Palabras (32 Páginas) • 330 Visitas
...
---------------------------------------------------------------
Objetivo[6]
El objetivo de esta tesina es formar un texto con información lo bastante clara, concisa y que abarque una amplia área del tema o lo bastante reconfortante como para que el lector que quiera informarse encuentre algo con que deleitarse, con un poco de conocimiento práctico.
---------------------------------------------------------------
Resultados Esperados[7]
Que este documento sirva verdaderamente a su propósito informativo para ayudar a las generaciones jóvenes o cualquier persona que buscan información útil ya sea para un trabajo, investigación o por gusto. Poder darle un gusto a mis padres con un trabajo bien hecho y que el trabajo sea bien considerado por cualquiera que lo lea.
---------------------------------------------------------------
Introducción[8]
Cuando pensamos en diversión posiblemente lo primero que se nos venga a la mente son los juegos, como cuando de niños jugábamos con nuestros amigos y familiares a cualquier cosa que se les pudiera ocurrir o alguno de los juegos populares como la víbora de la mar, cola del diablo, a las traes, estos son unos cuantos ejemplos, pero, con el paso del tiempo todo va cambiando desde lo más básico refiriéndose a la agricultura y subiendo hasta la altura de una empresa compleja con organización sincronizada. Nada se escapa a este cambio y ya era hora de que llegara al mundo del entretenimiento, con la era de la informática se ha podido crear un mundo de posibilidades gracias a que nosotros podemos crear todo tipo de cosas virtuales con máquinas ostentosas tan complejas como la actividad en el cerebro humano y que sin embargo nosotros podemos controlar a gusto o necesidad, en este mundo virtual que nosotros creamos podemos navegar por distintas dimensiones de la imaginación de muchos como juegos mitológicos, de fantasía, juegos sociales, etc.
Nos adentramos a un mundo por diversión y solo eso tenemos en mente, como un pasatiempos pero para muchos otros no lo es, el mundo de los videojuegos podría ser diversión y entretenimiento para unos pero para otros es un reto, el crear un juego y hacerlo bastante atractivo para que llame la atención y lo bastante bueno dependiendo de al público al que está dirigido es cosa difícil, el mercado de los videojuegos es un campo bastante difícil sobre el cual tener éxito tanto como jugador como diseñador, además, como un campo en el que hay estrés también puede generar problemas psicológicos o agraviar los ya existentes, el mundo de los videojuegos es algo más de lo que aparenta pues sin previo aviso nos embarcamos en un mundo irreal cada vez más y más y son distintas causas las que producen estos y es aquí donde los verán.
---------------------------------------------------------------
Desarrollo[9]
1. El negocio de los videojuegos.
1.1. Como corre el negocio de los videojuegos.
En el negocio de los videojuegos es difícil conseguir el éxito, aproximadamente alrededor del 80% de los videojuegos fracasan el primer año y es un negocio riesgoso ya que el costo de desarrollar un videojuego se ha elevado de 30 000 a 7 500 000 de euros en 10 años, las más grandes empresas se reúnen cada cierto tiempo para competir unas con otras y obtener con esta competencia nuevos promotores como Coca-Cola entre otras, aunque el negocio de los videojuegos sea un riesgo para los que logran triunfar los beneficios son enormes y eso es lo que impulsa a todo creador de juegos a seguir en este negocio. Cuando una empresa crea un juego exitoso no es suficiente y no para allí, ésta se encargara ahora de mantener a sus mejores fans contentos con beneficios sobre el juego con artículos exclusivos todo a precios que sin duda serán elevados pero a los fans no les importa mucho ya que van dirigido a un público que haría lo que pudiera para poder conseguir un status más elevado en el juego con los beneficios de tales objetos como: pases VIP, ítems raros, bonificación de atributos, etc.
[pic 2]
1.2. Los videojuegos en Corea.[10]
En corea los videojuegos son algo especial, así como en México fascinan artistas de música o del cine, en Corea lo que admiran son los grandes jugadores de videojuegos populares, los grandes jugadores son como estrellas de cine, admirados, idolatrados y hasta codiciados porque las empresas grandes luchan por encontrar a los mejores antes que la competencia entre la gran cantidad de jugadores que existen en su país. Estos jóvenes son extraordinarios pues piensan a una velocidad extraordinaria llegando a hacer más de 500 acciones por min en un juego, esto es como jugar ajedrez a una velocidad como si la vida dependiera de ello. Aunque estas grandes empresas trabajan e invierten grandes cantidades de millones de dólares en formar equipos de juegos de elite y hacer publicidad, mantenerlos cómodos, las ganancias lo valen porque superan estas cifras. Estos jugadores tienen una vida profesional promedio de 10 años si se empieza desde la adolescencia y es porque la edad afecta la habilidad con el tiempo como en cualquier deporte, sin embargo la cantidad de jugadores que dedican su vida adolescente y joven adulta a jugar profesionalmente no quedan varados cuando termina ésta, las compañías tienen programas en los que los jugadores al terminar su vida profesional son dirigidos a universidades para ser corredores de bolsa y no tienen problemas con ello pues tienen el talento suficiente y de sobra.
[pic 3]
1.3. Niveladores.[11]
En el negocio de los videojuegos no solo los creadores de ellos son los que salen ganando grandes cantidades de dinero, también existen empresas creadas por personas a las que les llegaron la idea de sacar ventaja de lo adictivo que podrían ser los videojuegos, esto causa que personas traten de llegar lejos en un juego “leveleando” lo cual les hace conseguir más poder para su avatar, una extensión de uno mismo en el mundo virtual, el tiempo necesario para levelear depende de cada juego y hay muchos en los que subir de un nivel a otro es bastante riguroso pues significaría muchísimas horas poder lograrlo, para la gente ansiosa que no le gusta esperar y que quizás no tendría el suficiente tiempo para ello
...