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Evolución del Software.

Enviado por   •  22 de Abril de 2018  •  746 Palabras (3 Páginas)  •  286 Visitas

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- Analista de información: No son responsables del diseño, reúnen información

- Diseñadores: Diseña el nuevo sistema

- Analista programador: Escribe el SW necesario para implementar el diseño

- Usuarios finales: No son especialistas en sistemas pero usan la computadora para su desempeño.

Tipos de Usuario:

- Usuarios Primarios: Opera el sistema, interactúa directamente.

- Usuarios Indirectos: Emplea los reportes pero no el equipo.

- Usuarios Gerentes: Tienen responsabilidades administrativas.

- Usuarios directivos: Toman cada vez más responsabilidades en el desarrollo del SI.

Técnicas para el desarrollo del SI`s: Recopilación de datos, Costo-Beneficio, Planificación y control de proyectos, Programación

Etapa de un proyecto: Planificación, Ejecución, Entrega o puesta en marcha.

Técnicas de programación: Ordena las actividades de forma que se puedan identificar, Herramientas CASE: Se define como un conjunto de programas y ayuda que dan asistencia a analistas, ingenieros de SW y desarrolladores durante el ciclo de vida.

Ejemplos de CASE: ASADAL, CRADLE, Silverun.

Proyecto: Conjunto de escritos, dibujos y cálculos hechos para dar una idea de lo que ha de ser

Características de un proyecto: Involucra tareas no rutinas, requieren planeación, son largo

Administración de proyectos: planear, organizar, asignar personal, dirigir, monitorear, controlar, innovar y representar.

Actividades de la administración de SW:

1.-Redacción de la propuesta 2.-planeación y calendarización del proyecto

3.-costeo del proyecto 4.-supervisión y revisión del proyecto 5.-selección y evaluación del personal, 6.-redacción y presentación de información.

Requerimientos del SW:

- Funcionales: Involucrados en el sistema

- No Funcionales: Hacen relación a las características del sistema Son adicionales a los requerimientos funcionales (Disponibilidad, mantenibilidad, flexibilidad, seguridad y facilidad)

Atributos de una interfaz: Aprendizaje, velocidad, robustrez, recuperación y adaptación

Prototipos: Obtiene rápidamente información, y ayuda a comprender los requerimientos

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