Una estructura de datos
Enviado por Rebecca • 4 de Diciembre de 2018 • 4.741 Palabras (19 Páginas) • 269 Visitas
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El Lenguaje “C” Ofrece Tres Tipos De Datos Básicos que son los siguientes:
1. DATOS ENTEROS
- INT
El tipo de dato int puede representar datos enteros que se encuentren en el rango de -2147483648 y +2147483647, el tamaño de un dato tipo int es de 32 bits.
- BYTE
El tipo de dato byte puede representar datos enteros que se encuentren en el rango de -128 a +127.
El tamaño de un dato de tipo byte es de 8 bits.
- SHORT
El tipo de dato short puede representar datos enteros que se encuentren en el rango de -32768 y +32767.
El tamaño de un dato de tipo short es de 16 bits.
- LONG
Se almacenan como enteros de 64 bits (8 bytes) con signo con valores comprendidos entre –9.223.372.036.854.775.808 y 9.223.372.036.854.775.807.
2. DATOS FLOTANTES
- FLOAT El tipo de dato float puede representar datos en coma flotante que se encuentren en el rango de 1.40239846e–45f y 3.40282347e+38f.
Para indicar que el dato es un float , se agrega una F o f al final del valor de la variable.
- DOUBLE
El tipo de dato double puede representar datos en coma flotante que se encuentren en el rango de 4.94065645841246544e–324d y 1.7976931348623157e+308d.
Para indicar que el dato es un double , se agrega una D o d al final del valor de la variable.
3. DATOS DE TIPO CARÁCTER
- CHAR
El tipo de dato char se usa para representar
caracteres (código Unicode).
Un carácter es representado internamente por un entero
4. ESTRUCTURAS ESTATICAS (SIMPLES)
4.1 Es una de las estructuras fundamentales de cualquier lenguaje de programación.
Estos definen los métodos de almacenamiento disponibles para representar información, junto con la manera en que dicha información ha de ser interpretada.
Para crear una variable (de un tipo simple) en memoria debe declararse indicando su tipo de variable y su identificador que la identificará de forma única.
La sintaxis de declaración de variables es la siguiente
4.2 VARIABLES
Es un espacio de memoria, para almacenar, en el cual el programador asigna un valor determinado de forma temporal de un tipo de dato básico, el cual puede cambiar o tomar otros valores
Para declarar un variable primero se especifica el tipo de dato, después se nombra, y se le asigna un valor debe ir después de un signo de igualdad (“=” ), si se van a declarar varias variables tendrán que estar separadas por comas (“,”)
Nota
Al momento de finalizar la declaración de una variable siempre es necesario recordar poner punto y coma (“;”) para poder cerrar la declaración y evitar errores de compilación.
Ejemplo:
tipo_de_dato> nombre_de_la_variable> = valor
Int numero1 = 5;
En este ejemplo podemos observar la declaración de una variable donde (“int”) es el tipo de dato y la palabra (numero1) es el nombre que se le asigna a la variable, y el número (“5”) va ser el valor que va tomar la variable
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4.3 CONSTANTES
Las constantes son localidades de memoria capaces de almacenar datos, el valor de una constante no puede ser alterado o modificado durante la ejecución de un programa, únicamente puede ser leído
Existen dos maneras de declarar los valores constantes en C, mediante una expresión, con #define o mediante el uso de const, que de esta forma se toma como un término.
#define.
Debemos tener en cuenta que la instrucción define nos genera una expresión que no puede tomarse como tipo de dato en un flujo, por lo que no es la manera correcta de declarar una constante en c++.
Para usar la instrucción define es preferible hacerlo después de las bibliotecas que declaramos y hacerlo antes de comenzar con la función.
Ejemplo de cómo declarar la constante:
#define nombre_de_constante> valor>
#define PI 3.1416
Conts.
Esta instrucción nos permite declarar una constante de una mejor manera y más en el contexto de término, estas poseen un tipo de dato asociado y por lo tanto es el estándar para declarar en c++.
Los parámetros de const son muy parecidos al de las variables solo que aquí se le agrega la instrucción const al inicio para especificar la naturaleza del dato.
Ejemplo de cómo declarar la constante:
Const =
Const float A = 2.64764;
5. ESTRUCTURA ESTATICA (COMPUESTA)
5.1 Los datos compuestos definen como se almacena la información en la memoria de la computadora y los diferentes procesos que se pueden realizar sobre ella. Son abstracciones útiles que facilitan el manejo de los datos, pero en la mayoría de los casos la información que se debe procesar está estructurada de alguna manera. Por eso la mayoría de los lenguajes de programación proporcionan uno o varios mecanismos para combinar los tipos primitivos en estructuras más complejas llamadas tipos de datos estructurados. Estos tipos de datos al ser más complejos, tienen restricciones en su uso que los diferencian de los tipos de datos primitivos. Entre ellas, la mayoría de los lenguajes de programación no permiten regresarlos como resultado de una función. Los más comunes son los arreglos, las cadenas de caracteres y los registros.
Los arreglos o
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