Essays.club - Ensayos gratis, notas de cursos, notas de libros, tareas, monografías y trabajos de investigación
Buscar

Breve Historia Realidad Aumentada

Enviado por   •  6 de Enero de 2019  •  1.196 Palabras (5 Páginas)  •  361 Visitas

Página 1 de 5

...

Técnicas de Visualización y Tecnologías Relacionadas

El proceso de crear una experiencia de realidad aumentada es muy compleja. Esto es especialmente cierto cuando se toman en cuenta los diferentes factores que se tienen en tomar en cuenta para hacer una experiencia sentirse verdadera. Los humanos somos muy exigentes al determinar si algo se siente real o natural. Por ello es que muchas tecnologías y técnicas de visualización son necesarias para la realidad aumentada.

Las técnicas de visualización y tecnologías incluyen:

Pantallas montadas a la cabeza:

Un casco de realidad virtual, también llamado gafas de realidad virtual o HMD (del inglés head-mounted display), es un dispositivo de visualización similar a un casco, que permite reproducir imágenes creadas por un computador sobre una pantalla muy cercana a los ojos.

Pantallas transparentes:

Una pantalla transparente es una pantalla electrónica que permite al usuario ver lo que se muestra en la pantalla de cristal mientras sigue siendo capaz de ver a través de ella. Estas son usadas en la realidad aumentada para de realzar la visión del mundo con las imágenes digitales superpuestas en las reales.

Proyectores:

Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento, también superpone en la proyección de luz la imagen dando la ilusión de presencia.

Dispositivos mobiles:

Las pantallas de los dispositivos móviles (usualmente los teléfonos inteligentes) son utilizados para transmitir imágenes de realidad aumentada hacia los usuarios. Normalmente utilizan cámaras y giroscopios para poder rastrear y superponer distintas imágenes sobre la real.

Hologramas:

La holografía es una técnica que consiste en crear imágenes tridimensionales basada en el empleo de la luz. Para esto se utiliza un rayo láser que graba microscópicamente una película fotosensible. Está, al recibir una luz puntual desde la perspectiva adecuada, proyecta una imagen en tres dimensiones.

Microprocesadores:

Los avances en la electrónica y computación son los que han hecho posible que la realidad aumentada hubiese sido creada. Los microprocesadores permitieron que esta tecnología fuese hecha portátil, ya que se requiere de mucho poder de procesamiento para rastrear y superponer imágenes.

Redes:

Una de las nuevas ideas para mejorar experiencias de la realidad aumentada en dispositivos móviles es la de procesar la información en un dispositivo externo al que se visualiza. De esta manera, dispositivos que de otra forma no podrían crear realidad aumentada podrán recibir la información desde un computador externo.

Referencias

Carmigniani, J., Furht, B., Anisetti, M., Ceravolo, P., Damiani, E., & Ivkovic, M. (2010). Augmented reality technologies, systems and applications (1st ed.). Retrieved from https://www.researchgate.net/publication/216813812_Augmented_reality_technologies_systems_and_applications

Hollerer, T., & Schmalstieg, D. (2017). A Brief History of Augmented Reality | Introduction to Augmented Reality | InformIT. Informit.com. Retrieved 31 May 2017, from http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=2516729&seqNum=2

How Has Technology Changed In The Last 50 Years?. (2017). SaveItorNot. Retrieved 31 May 2017, from http://www.saveitornot.com/technology-changed-last-50-years/

Rodriguez, G. (2017). Diferencias entre realidad aumentada y realidad virtual. Vix. Retrieved 28 May 2017, from http://www.vix.com/es/btg/tech/13396/diferencias-entre-realidad-aumentada-y-realidad-virtual

What is Holography? | holocenter. (2017). Holocenter.org. Retrieved 28 May 2017, from http://holocenter.org/what-is-holography

Wikitude - Get Started With The World’s Leading Augmented Reality SDK. (2017). Wikitude. Retrieved 31 May 2017, from https://www.wikitude.com/

Williams, D. (2017). The History of Augmented Reality (Infographic). HuffPost. Retrieved 29 May 2017, from http://www.huffingtonpost.com/dennis-williams-ii/the-history-of-augmented-_b_9955048.html

...

Descargar como  txt (8.4 Kb)   pdf (52.6 Kb)   docx (14.2 Kb)  
Leer 4 páginas más »
Disponible sólo en Essays.club