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INTRODUCCION A LA HISTORIA DE LA COMPUTACION

Enviado por   •  17 de Octubre de 2017  •  7.299 Palabras (30 Páginas)  •  394 Visitas

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las operaciones básicas (+,-,*,/), el punto decimal y la tecla Enter.

 Teclas de Funciones: Amplia la capacidad del teclado, asignando operaciones concretas a cada tecla. Las mismas pueden utilizarse solas o combinadas con otras teclas como Alt, Control, Shift, entre otras.

 Teclas de Gestión: Le permite desplazarse al inicio de un reglón, al final de un reglón, página abajo, página arriba, insertar y borrar de una forma más rápida.

 Teclas Direccionales: Le permite desplazarse de forma gradual hacia arriba, abajo, a la derecha o izquierda del documento elaborado.

Redes

El tema de redes es muy amplio, por lo que en este curso se enfocará lo más básico con el objetivo de poder comprender en que consiste una red y que elementos intervienen en la misma.

De esta forma, una red se puede definir como la conexión física de dispositivos independientes permitiendo así compartir y tener acceso a recursos de computación.

Las redes se encuentran integradas por los siguientes elementos:

 El Servidor: Ejecuta el Sistema Operativo de la Red (NOS) para así poder prestar recursos o servicios a las estaciones.

 Estaciones de Trabajo: Llamadas también terminal ó computador. Son las que utilizan el recurso.

Las redes difieren según su topología, dado a que ésta es la forma en que ellas se organizan. Los cuatro tipos básicos son:

 Multipuntos: Consiste en varias terminales distintas, que se pueden conectar por líneas de comunicación independientes a la computadora.

 Bus: Es un diseño simple con un solo tramo de cable como bus o tronco que es compartido por todos los dispositivos de la red.

 Estrella: Es utilizada para una red centralizada. Esta topología dispone los nodos de una red, de tal forma que todas las transmisiones pasan por un dispositivo central de control.

 Anillo: Este tipo de topología es distribuido, y se da básicamente conectando cada nodo de la red en un ciclo cerrado con cada nodo enlazado a los nodos continuos a la derecha y a la izquierda.

Ventajas de una red:

 Proporciona la interconexión de computadoras.

 Se comparten recursos tales como impresoras y scanners, entre otros.

 Se puede resolver el problema de tolerancia a fallos.

 Incrementa la rapidez de operaciones.

En el siguiente capítulo , se explicará los elementos básicos que le permiten llevar a cabo la manipulación del ambiente gráfico, con el fin de explorar todas las herramientas y facilidades que el mismo ofrece.

Ambiente Gráfico

Windows es una plataforma que posee una interfaz totalmente gráfica. Por lo que permite agilizar la realización de tareas, explotando al máximo el rendimiento del equipo y convirtiendo la comunicación entre el usuario y la computadora en una actividad más eficiente, simple, amigable y atractiva.

De esta forma, al ingresar a Windows se observa un área amplia que lleva por nombre Escritorio o Área de Trabajo ( Desktop ), el cual agrupa una serie de elementos gráficos que representan programas, documentos, menú, barra de tareas y el botón de inicio que permiten ejecutar otros programas y accesar otros recursos necesarios para trabajar con la computadora.

Esta barra de tareas está situada inicialmente en la parte inferior del escritorio ( aunque puede cambiarse de posición), dicha barra contiene el botón de Inicio (el cual despliega un menú con diferentes opciones, como Programas, Documentos, Configuración, entre otros), también proporciona información al usuario sobre las aplicaciones abiertas en el entorno y otros detalles del sistema como por ejemplo la hora actual.

Sin embargo, debe tenerse en cuenta que para poder movilizarse a lo largo y ancho del ambiente, se necesita utilizar el mouse. Explicación contemplada en el primer capítulo. Para reforzar el uso correcto del mismo, debemos tener en cuenta las siguientes operaciones básicas con el mouse:

 Clic: Hacer Clic sobre un objeto significa presionar el botón izquierdo del mouse una vez.

 Doble Clic: Consiste en hacer dos clic rápidos sobre el objeto.

 Arrastrar: Consiste en tomar un objeto de un lugar del escritorio u otro lugar y llevarlo a otro sitio.

Ingreso al Ambiente

El ingreso al ambiente se hace en forma automática al activar su computadora y esperar que cargue el Sistema Operativo. Existen algunas variaciones a la hora de ingresar ya que podemos elegir:

 Usuario: Se ingresa con un nombre de usuario y contraseña asignada por el mismo, el cual tendrá ciertos derechos de acceso al Sistema Operativo.

 Administrador: Solamente el administrador de cómputo podrá ingresar por éste medio ya que él tendrá todos los derechos y privilegios para realizar modificaciones en el Sistema Operativo.

Otra opción que provee es que cuando varios usuarios utilizan la computadora, cada uno de ellos puede personalizar su escritorio sin modificar la configuración de los demás usuarios. Es importante recalcar que los cambios que los

usuarios pueden hacer se refiere a la organización del escritorio (colores, fuente, iconos) no así a modificaciones de hardware o software, ya que estos cambios si afectarán a todos los usuarios.

Manipulación e Identificación de los Elementos del Ambiente

Iconos: Los iconos son la representación gráfica de cualquier objeto ( aplicación, documento, directorio, etc ). Existen dos tipos:

 Iconos Grupo: Son iconos que al abrirlos contiene otros iconos con los cuales podemos trabajar. Ejemplos:

1. Mi Pc, el cual nos permite visualizar fácil y rápidamente todo lo

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