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Protocolos tcp/ip. Topología de red

Enviado por   •  24 de Mayo de 2018  •  49.157 Palabras (197 Páginas)  •  470 Visitas

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En una red de igual a igual, varios equipos de la red pueden actuar como clientes y servidores. Por ejemplo, muchos equipos basados en Microsoft Windows permitirá compartir archivos e impresoras. Estos equipos pueden actuar como un cliente y un servidor y también se conocen como pares. Son una combinación de muchas redes peer-to-peer y redes basadas en servidor. El sistema operativo de red utiliza un protocolo de datos de red para comunicarse en la red a otros equipos. El sistema operativo de red soporta las aplicaciones en ese equipo. Un sistema operativo de red (NOS) incluye Windows NT, Novell Netware, Linux, Unix y otros.

Las tres topologías de red

la topología de red describe el método utilizado para realizar el cableado físico de la red. Los principales son: bus, estrella y anillo.

La topología de la red

1. Bus - ambos extremos de la red deben estar terminados con un terminador. Un conector cilíndrico puede utilizarse para extenderlo.

2. Star - Todos los dispositivos que giran alrededor de un eje central, que es lo que controla las comunicaciones de red, y puede comunicarse con otros concentradores. Los límites del intervalo están a unos 100 metros del centro.

3. - anillo de dispositivos están conectados de uno a otro, como en un anillo. Un token de datos se utiliza para conceder permiso para cada ordenador para comunicarse.

También hay redes híbridas incluyendo una estrella-bus híbrido, Red en anillo de estrellas, y de las redes de malla con conexiones entre los distintos equipos de la red. Las redes de malla lo ideal es permitir que cada equipo tenga una conexión directa con cada uno de los otros equipos. La topología de esta documentación se ocupa de la mayoría es la topología de estrella ya que es lo que las redes Ethernet usan.

Conexiones de hardware de red

de conexiones de hardware de red

Ethernet utiliza la topología de estrella para el diseño de cableado físico. Diagrama de una red ethernet típica distribución se muestra a continuación.

En una red, un hub es básicamente un repetidor que se utiliza para re-tiempo y amplificar las señales de la red. En este diagrama, examine los cubos de cerca. A la izquierda hay 4 puertos cercanos unos de otros con una x por encima o por debajo de ellos. Esto significa que estos puertos son puertos cruzados. Este crossover es similar a la disposición que se utilizó para cables en serie entre dos equipos. Cada puerto serie tiene un transmisor y un receptor. A menos que exista una conexión de módem nulo entre dos puertos serie, o el cable estaba conectado a la cruz transmitir a recibir y viceversa, la conexión no funciona. Esto es porque el puerto de transmisión estaría enviando al puerto de transmisión en el otro lado.

Por lo tanto tenga en cuenta que no se puede conectar dos equipos con un cable de red recto entre sus tarjetas de red. Usted debe usar un cable cruzado especial que se pueden comprar en la mayoría de tiendas de informática y algunas

conexiones de hardware de red

tiendas de suministro de material de oficina para alrededor de 10 dólares. De lo contrario, debe utilizar un cubo como se muestra aquí.

El cubo en la parte superior izquierda está lleno, pero tiene un puerto de enlace ascendente a la derecha que le permite conectarse a otro concentrador. El uplink no tiene una conexión cruzada y está diseñada para encajar en un cruce en la siguiente conexión hub.

De esta manera usted puede mantener la vinculación de los cubos para poner las computadoras en una red. Porque cada hub presenta cierto retraso en las señales de la red, hay un límite en el número de centros se pueden vincular de forma secuencial. También a los equipos que están conectados a los dos cubos están en la misma red y pueden hablar entre sí. Todo el tráfico de red incluyendo todas las difusiones se pasa a través de los hubs.

En el diagrama, la máquina G tiene dos tarjetas de red, eth0 y eth1. Las tarjetas eth1 y eth0 en dos distintas redes o subredes. A menos que la máquina G está programado como un router o puente, el tráfico no se pasa entre las dos redes. Esto significa que las máquinas X Y Z puede hablar con maquinas de la A a la F y viceversa.

Máquina X puede hablar con Z y G, y aunque las máquinas F pueden hablar entre sí y pueden hablar a la máquina G.

Todas las máquinas pueden hablar a la máquina G. Por lo tanto la máquinas son dependientes de la máquina G para hablar entre las dos redes o subredes.

Cada tarjeta de red, una tarjeta de interfaz de red (NIC) ha construido en una dirección de hardware programadas por su fabricante. Esta es una dirección de 48 bits, y debe ser único para cada tarjeta. Esta dirección se denomina dirección MAC (media access control). Los medios de comunicación, en nuestro caso específico será el de Ethernet. Por lo tanto, cuando se refieren a Ethernet, se hace referencia al tipo de tarjeta de red, el cableado, los cubos y los paquetes de datos enviados. Usted está hablando del hardware que hace el trabajo, junto con los datos que se envían físicamente en los cables.

Existen tres tipos de redes que son comúnmente hablado. Son ethernet, token ring y ARCnet.

Cada uno se describe brevemente aquí, aunque este documento trata principalmente sobre ethernet.

Ethernet:

Las tarjetas de interfaz de red comparten un cable. Esta estructura de cable no necesita formar una estructura, pero debe ser esencialmente comunes a todas las tarjetas en la red. Antes una tarjeta transmite, escucha para un descanso en el tráfico.

Las tarjetas tienen detección de colisiones, y si la tarjeta detecta una colisión mientras intentaba transmitir, volverá a intentarlo después de algún intervalo de tiempo aleatorio.

Token Ring:

Token ring redes forman un bucle eléctrico completo, o anillo. Alrededor del anillo son ordenadores, llamados estaciones. Las tarjetas, utilizando sus números de serie incorporada, negociar para determinar qué tarjeta es la tarjeta principal de interfaz. Esta tarjeta se crea lo que se denomina un token, que permitirá que otras tarjetas para enviar datos. Básicamente, cuando una tarjeta con los datos a enviar, recibe un token,

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