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DISEÑO DE COMPUTADORES

Enviado por   •  12 de Marzo de 2018  •  7.465 Palabras (30 Páginas)  •  224 Visitas

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- Diseño de Computadores.

Enseña la estructura de un ordenador, su concepto y cuál es el funcionamiento del mismo, como se comunican las diferentes partes entre sí y con el sistema operativo, como recibe, procesa almacena y muestra la información, detalla cómo trabaja el procesador, explica el funcionamiento de las diferentes memorias así como también de los chipset y de todo el hardware que conforma un ordenador.

Muestra como son las diferentes conexiones que existen para la comunicación de los dispositivos internos con los periféricos externos, cuál es su estructura, principalmente su funcionamiento y a su vez como éstos interactúan con el usuario, como perciben sus instrucciones y como éstas señales son enviadas al procesador.

En fin Diseño de Computadores trata sobre la estructura, la arquitectura, la funcionalidad y el rendimiento de todo lo que forma parte un ordenador, tanto hardware como software centrándose más en el procesador, en las memorias, en el disco duro y como el sistema operativo de la maquina trabaja con y a través ellos.

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Figura 1. Partes de un computador.

- Dispositivos de Entrada y Salida.

Para Mato (2014) los dispositivos de entrada y salida son aquellos encargados de insertar y extraer información de una computadora u ordenador; éstos están dentro de la denominada Arquitectura de von Neumann, que es la arquitectura que identifica las principales partes que tiene una computadora. Estos dispositivos han evolucionado con el paso del tiempo, existiendo en la actualidad muchas variantes que en los comienzos de la informática parecían imposibles.

Ambos tipos de dispositivos son los que le permiten al usuario comunicarse con la computadora, a través de los dispositivos de entrada él puede ingresar información o comandos para procesarlos y que luego a través de los dispositivos de salida muestre los resultados de dichas instrucciones, estos dispositivos son los que hacen que el usuario interactúe con el ordenador, es decir que según sea el dispositivo de entrada, éstos procesan las señales que el usuario les da y las convierte en señal digital para que puedan ser almacenadas y procesadas por la computadora, de igual manera, los dispositivos de salida convierten la señal digital de la computadora en otro tipo de señales para que el usuario pueda leerla fácilmente.

Los dispositivos de entrada más comunes son:

- El teclado.

- El ratón.

- El joystick.

- El lápiz óptico.

- El micrófono.

- La cámara.

- El escáner.

Los dispositivos de salida más comunes son:

- El monitor.

- Los altavoces.

- La impresora.

A estos se le pueden agregar las impresoras multifuncionales y las pantallas táctiles que sirven como dispositivos de E/S al mismo tiempo, y entre los diferentes escáneres, se agregan los lectores de códigos de barras y QR, lectores de huellas dactilares y del iris, entre otros, que están siendo ampliamente utilizados en una gran variedad de funciones.

[pic 3]

Figura 2. Dispositivos de E/S.

- Lector de Códigos de Barras.

- Códigos de Barras.

Los códigos de barras son un sistema de codificación, una etiqueta que tienen todos los productos y que se conforman de varias barras verticales de distintos grosores que por lo general indica el país de origen, que tipo de producto es, la identificación del fabricante, la identificación del producto, precio, etc., para decodificar dichos códigos hay que tener conocimiento de cómo están estructurados y empezar hacer los cálculos, o a su vez tener un dispositivo que facilite su lectura.

[pic 4]

Figura 3. Ejemplo de código de barras.

Se puede acceder rápidamente a los detalles del producto con solo escanear o digitar su respectivo código de barras, son muy utilizados comercialmente porque permiten una rápida lectura de la información de dicho producto incluido su precio lo que acelera la compra y venta, son extremadamente precisos y prácticamente suelen utilizarse en cualquier producto que necesite ser identificado por algún tipo de sistema. Existen dos grupos de códigos de barras:

Los códigos de barras lineales 1D:

- Universal Product Code (U.P.C.).

Este tipo de código posee 12 dígitos y utilizados en Estados Unidos, el primer dígito representa el peso del producto, los siguientes seis dígitos identifican al fabricante, y los siguientes cinco dígitos es el número del producto que incluyendo el último se saca de un algoritmo de tal manera que no existan códigos de barras duplicados.

- European Article Numbering (E.A.N.).

Es un código que se utiliza a nivel mundial, creado por representantes de 12 países europeos, este código de barras posee un dígito más que el U.P.C., y la información que almacenan es el país de origen, el fabricante, el producto y que de igual manera es un código único.

- Código 39.

Estos códigos fueron desarrollados por el Dr. David Allais de Intermec, consistían en una mezcla entre letras, números y símbolos especiales, no se los utiliza para los alimentos pero si son muy utilizados en inventarios industriales, y algunos pueden o no tener el dígito verificador.

- Código 128.

Este código de barras fue creado por Ted Williams de Computer Identics, este código se lo utiliza cuando se necesita almacenar más información que la del código 39, el Código 128 se llama así porque almacena 128 caracteres de ASCII.

- Entrelazado 2 de 5.

Son códigos que se utilizan mucho para el envío o para almacenamiento de productos, generalmente se los utilizan en sus cajas o contenedores, y con estos códigos hay que tener una gran seguridad en cuanto a su lectura

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