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LA NOTICIA DE CHOLULA ROBAN IMAGEN DEL TEMPLO DE SAN PABLO TECAMAC

Enviado por   •  28 de Junio de 2018  •  1.621 Palabras (7 Páginas)  •  466 Visitas

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VIDEOJUEGOS MALEFICIOS O BENEFICIOS

A lo largo de los años los videojuegos han impactado a nuestra sociedad, se ha dicho muchas cosas sobre ellos, en la mayoría negativas y sin fundamentos, la mayoría de las personas no ha visto los beneficios de los videojuegos, han sido ignorados para muchas personas debido a la gran polémica que han generado los malos efectos de estos en el mundo actual, los videojuegos solo han causado preocupación debido a las malas consecuencias que estos pueden llegar a generar. Los jóvenes, los principales usuarios de estos solo piensan en divertirse sin pensar en los diferentes efectos que pueden llegar a causar los videojuegos hasta llegar a tal punto de volver el entretenimiento en un estilo de vida y como muchos dicen “solamente es un juego” y respecto al cuestionamiento de la sociedad generan una actitud terca y violenta (principal efecto negativo).Dejando atrás los efectos negativos de estos, y hablando más de sus beneficios, son muchas las aplicaciones de estos y es posible aprovechar los beneficios que ofrecen los videojuegos al desarrollo humano ya sea mental, educativo, sicológico, medico, curativo entre otros; estos pueden ser y son utilizados ya por diversas entidades. Los videojuegos con un cierto control y una vigilancia adecuada por medio de los padres ante sus hijos pueden ser muy bien aprovechados ya que pueden generar una mejor formación en diferentes aspectos mentales y físicos. La idea de resaltar y dar a conocer los beneficios de los videojuegos es aprovecharlos y a la misma ves prevenir las malas consecuencias de estos mismos. Realmente no se ha comprobado que los videojuegos son verdaderamente dañinos (estudio INJUVE) pero si es cierto que es posible aprovechar los beneficios que ofrecen. Otra creencia de los usuarios o padres de estos es que los videojuegos pueden llegar a causar un desinterés en el estudio diario de los jóvenes y general un mal rendimiento académico en ellos mismos. Las recomendaciones sobre el uso controlado y prudente de los videojuegos puede dar un claro entendimiento y desarrollo académico.la lúdica de los videojuegos de dar indicaciones, de que algunos se resuelvan por medio de acertijos y juegos mentales y la gran ansia de un jugador por resolver esto para poder proseguir con el juego logran que los jóvenes que hacen uso de este tipo de videojuegos tengan un alto nivel de concentración, entendimiento y una capacidad de pensar más satisfactoria de la que se puede lograr. Este tipo de aspecto como muchos otros se ven reflejados en la vida real, en el estudio académico de un joven, asimilando así de una manera más eficiente lo que se le da a entender y estudiar. Otro aspecto ligado a esto que estimula el progreso de estudio es la creatividad, la cual aumenta con el uso de estos videojuegos y esto genera que el desarrollo de ideas, de presentarlas y de cómo asignarlas a lo que se les proponen tenga un cierto estilo creativo e innovador; agregando que el uso de salones recreativos para el uso de videojuegos es algo social, una relación de amigos, haciendo que el pensamiento que los jóvenes generen no sea temido a ser expresado hacia los demás, más bien que sea apoyado y mejorado en un sentido de relación grupal. Mediante las observaciones respecto lo acabado de decir se estudia este uso sobre la aplicación de las necesidades educativas especiales, el uso potencial de los videojuegos como un modo de medio didáctico parece ser útil y esencial en el proceso de formación académica de personas con necesidades educativas especiales. Los videojuegos han tenido un gran impacto en el entorno social de los jóvenes, generando en estos diferentes efectos tanto buenos como malos, por lo cual se cuestiona el modo de uso de estos mismos. Una de las destacadas teorías es el incremento de agresividad que estos pueden generar en la actitud de los jóvenes, pero esto mismo puede proporcionar un mejor rendimiento a nivel mental; más que todo, la función de los videojuegos es entretener, sin embargo han logrado aplicaciones benéficas en otros campos como la medicina. Así también como se cree que los videojuegos afectan el desempeño estudiantil de los jóvenes pero la interacción controlada de estos puede dar un claro entendimiento. En conclusión se puede decir que los beneficios de los videojuegos que ofrecen a las personas son algo posibles y muy útiles también. En comparación a los efectos negativos los cuales no son muy probables de que en verdad son generados por los videojuegos, los estudios de estos se han realizado en laboratorios sin tener en cuenta su relación con el entorno social de los individuos, por ejemplo: los videojuegos generan agresividad, pero como no suponer que son los jóvenes violentos los que se sienten más atraídos por estos o que los jóvenes con problemas sociales acuden a los videojuegos y no son estos los que generan aislamiento a la sociedad. Entonces los videojuegos tienen un gran potencial en beneficio humano dejando por un bajo nivel sus supuestas creencias nocivas.

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