MULTIMEDIA - HIPERMEDIA
Enviado por Rimma • 1 de Diciembre de 2017 • 816 Palabras (4 Páginas) • 434 Visitas
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efectiva después de pagar la inscripción. Una tasa de...
Inscripción:
Socios de SCC : $200.000,00
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Estudiante : $ 80.000,00
- Para conexión con ventana que contiene texto aclaratorio que no es considerado nodo
Ejemplo:
[pic 5]
........ OEA
Organización de Estados Americanos
BOTONES O PALABRAS DE ENLACE
Medio de accionamiento de un camino o enlace.
TIPOS DE BOTONES
- En trechos de texto
- En trozos de figura
- Íconos
Historia y Evolución del Hipertexto
Xanadu (1975) Ted Nelson “Literary Machines” Lugar mágico de la memoria literaria
Ambiente literario de edición a escala global manteniendo todas las publicaciones disponibles para acceso por computador.
Contenía todas la versiones y revisiones, y tenia la capacidad de crear documentos a partir de los existentes . Era una especie de simulación de las redes actuales.
Aspen Movie Map (1978) Media Lab - MIT
Realmente fue el primer producto Hipermedia, este simulaba un viaje a través de la ciudad de Aspen desplegando para ello una serie de videos y fotos. Este producto permitía el movimiento por Joystick,
y tenia una configuración física muy particular, pues estaba compuesto de monitores de video uno para el mapa de la ciudad y otro para las imágenes correspondientes al lugar visitado.
NLS/Augmet (1965) Engelbart “A conceptual framework for the Augmentation on the man’s intelec ”
Es considerado como el primer Hipertexto. Fue realizado con el objetivo de aumentar la capacidad de obtención tanto de comprensión como solución en de una forma rápida y útil. Fue enfatizado a situaciones complejas como los problemas profesionales, tratando así de superar los mecanismos de almacenamiento humano. Utilizaba la creación de índices y directorios, como también el movimiento de archivos.
Una de las innovaciones utilizadas hasta ese momento, fue el hacer “browsing” por medio del ratón.
Memex (1945) Vannevar Bush “As we may think”
Este proyecto fue pieza fundamental en la coordinación de 6000 científicos (ORD) del gobierno
americano durante la segunda guerra mundial. Algunas características y similitudes son:
- Proyecto Manhattan (Células fotoelec, microfichas, indicesm...):
Dispositivo en el cual un individuo almacenaría todos sus libros, registros , comunicaciones, y mecanizado de tal forma que pudiese ser consultado con gran flexibilidad y velocidad.
- Selección de información por asociación y no por indexacion ... “ .. el problema no son los dispositivos sino la ineficiencia de los métodos de indexacion..”
- Recuperación por asociación
“.. la mente opera por asociación.... salto entre ítems sugeridos por la asociación de pensamientos, según caminos complejos” “.. caminos poco usados son borrados, ... los ítems no son permanentes, .. la memoria es transitoria”
- Modelo para la selección de información por asociación, superando permanencia de ítems recuperados.
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