Enciclopedia virtual multimedia
Enviado por Sandra75 • 11 de Diciembre de 2017 • 1.466 Palabras (6 Páginas) • 405 Visitas
...
Por lo antes expuesto se desea desarrollar una enciclopedia interactiva multimedia que sirva como herramienta de aprendizaje para el fortalecimiento del área de geografía a los alumnos de 6to grado de la E.B.N.B. SANTIAGO MARINO ubicada en payita turmero edo Aragua.
OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL
Desarrollar una enciclopedia interactiva multimedia que sirva como herramienta de aprendizaje para el fortalecimiento del área de geografía a los alumnos de 6to grado de la E.B.N.B. SANTIAGO MARIÑO ubicada en payita Turmero edo Aragua
OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Determinar el nivel de conocimiento de los estudiantes de 6to en la asignatura de geografía para identificar las necesidades en dicha materia.
• Desarrollar el sistema multimedia con una interfaz interactiva para garantizar la aceptación del usuario.
• Diseñar un sistema el cual sea compatible con el sistema operativo Canaima y abarque la información necesaria para el desarrollo educativo de los estudiantes de 6to grado.
• proponer la a comunidad estudiantil de 6to grado de la U.E.N.B SATIAGO MARIÑO trabajar de la mano con el sistema multimedia para fortalecer sus conocimientos en la asignatura de geografía.
• implementar el software multimedia en las computadoras “CANAIMAS”
Mediante una unidad de CD extraíble, hacer una breve presentación para su debida adaptación por los usuarios.
JUSTIFICACION DE LA INVESTIGACION
La comunidad estudiantil en general ha venido evolucionando y con ella la metodología de estudio, la déficit de aprendizaje no ha disminuido debido a que no han hallado la manera más adecuada de aprendizaje mutuo, el cual motive al estudiante a indagar más frente a sus interrogantes, en Venezuela han desarrollado un proyecto llamado “Canaima” el cual dota a la comunidad estudiantil de la tecnología, el acceso a la comunicación e investigación mediante un computador. La implementación de esta enciclopedia multimedia en las computadoras canaimas en la comunidad de payita ayudara a fortalecer los conocimientos del estudiantado en dicha asignatura y más aun a despertar una inquietud de conocer un poco más, debido que contara con una didáctica muy amigable para el usuario lo cual lo hará sentirse identificado a la hora de presentarse en la asignatura y desenvolverse con fiabilidad, esto no solo beneficia el estudiantado también beneficia al instituto ya que al mejorar su metodología de estudio la comunidad querrá que sus hijos accedan a ella, también me beneficia a mi porque el desarrollo de este software ampliara mis conocimientos y ampliara mis deseos de ayudar a mi comunidad, a mi país con el fin de que siga evolucionando a nivel educacional y tecnológico.
ALCANCES
El alcance principal del proyecto a presentar se basa en optimizar el aprendizaje de la comunidad estudiantil trabajando de la mano con la tecnología mediante herramientas multimedia interactivas que ayuden al mismo a desenvolverse en el área deficiente y fortalecer sus conocimientos dado que se le dotara a través de una herramienta todos los conocimientos amplios, completos y muy fácil de aprender , todo con el fin de garantizar su educación plena y motivar a la comunidad estudiantil de que siga el mismo ejemplo que se le está dando basado en ayudar a su comunidad sin obtener ningún beneficio a cambio y todo con la finalidad de tener un mejor futuro, continuar la evolución de nuevas metodologías de estudio desarrolladas con nuevas tecnologías de información y comunicación.
---------------------------------------------------------------
FACTIBILIDAD
Factibilidad técnica
Hardware
procesador
Intel atom 1.6 Ghz
memoria
Ram ddr2 1gb
Disco duro
Bus sata-2 de 5400rpm 370 gb
Teclado
Incorporado a la mini laptop
mouse
Mouse táctil integrado a la mini laptop
Cuadro 1
Los autores 2012
Software
Sistema operativo
Linux Canaima 3.0
Base de datos
Mysql
Lenguaje de programación
Gambas2
Cuadro 2
Los autores 2012
---------------------------------------------------------------
Factibilidad operativa
El usuario se identificara con la herramienta debido a que contada con una didáctica muy amigable y sociable el cual le permitirá desenvolverse con gran facilidad y contara con un buscador con una dinámica muy práctica que agilizara la solución a sus interrogantes.
Factibilidad psicosocial
La herramienta no afectara al usuario debido a que cuenta con conocimientos básicos de computación pero se le deberá instruir un poco al manejo de software libre debido a que el manejo de este sistema es nuevo
...