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Problema ¿Qué es metodología del diseño?

Enviado por   •  4 de Abril de 2018  •  1.516 Palabras (7 Páginas)  •  374 Visitas

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Teoría del objeto

El objeto considerado como un ente diseñado remite a los entornos objetual y proyectual. Este último es el que se configura primero supone que los objetos son un elemento de conexión entre el hombre y la naturaleza, son un elemento de conexión entre los hombres y son portadores de un plus de significación o lo que se ha llamado valor de signo que les permite funcionar como connotadores.

Teoría del valor

El quehacer del diseñador es una actividad sujeta a factores económicos y por ello responde a las leyes de producción, distribución y consumo. En consecuencia una teoría sociológica de los objetos ha de basarse en las relaciones sociales generadas por el intercambio económico en las que no debe perderse de vista la importancia que juega la competencia, el consumismo y la estratificación social.

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Teoría de la comunicación

Todo objeto del Diseño, arquitectónico, industrial o grafico, es interpretable por parte de los receptores porque siempre porta un mensaje y en consecuencia es parte de un proceso de comunicación que de ser ignorado perdería una concepción clara del diseño. El diseño también es comunicación

La función comunicativa del diseño, incide en su capacidad transformadora, pertenece a su capacidad informativa, tanto de lenguaje visual como verbal.

Para explicar la metodología del Diseño con lo que es Problema, Necesidad, Usuario, creatividad y teoría. Podemos ocupar una especie de analogía.

Pongamos a la metodología de l diseño como un instructivo para armar un articulo x, el problema de este instructivo o problemas pueden ser varios como: ¿Para qué me sirve la metodología del diseño? ¿Qué es la metodología del diseño? ¿Cómo la puedo emplear? O bien haciendo un planteamiento de un problema ¿Qué es la metodología del diseño Para que me sirve su uso y como la puedo emplear en la rama de Diseño grafico? Aun así queda un poco abierta y extensa la pregunta sin embargo ya sabemos que es lo que queremos explicar.

Este instructivo hace caso a la necesidad que plantea el problema que sería explicar ¿Qué es?, ¿Para qué sirve? Y ¿Cómo lo empleo?.

¿Qué es? Conjuntos de indicadores y prescripciones para la solución de problemas derivados del diseño, ella determina la secuencia más adecuada de acciones, su contenido y los procedimientos específicos.

¿Para qué sirve? se orienta hacia la resolución de problemas que el hombre se plantea en su continuo proceso de adaptación según sus necesidades físicas y espirituales de una forma sistemática como si fuera un recetario o rutina rígida cuya aplicación, de seguirse escrupulosamente garantizara fines óptimos.

Este método está determinado por los fines; responde a problemas determinados y a sus características especifica.

¿Cómo lo empleo? no es suficiente el conocimiento de los método, es necesario saber aplicar los conocimientos en las situaciones dadas.

El usuario seriamos nosotros a los que se les intenta explicar en qué consiste la metodología del diseño. Y así mismo lo consumiríamos empleando el conocimiento dado.

La creatividad es el medio que se ocupa para explicar la metodología es este caso la analogía

Ya que aunque se tiene la imposibilidad de establecer un método para la creatividad, no se nos impide reconocer un conjunto de habilidades que la hacen posible y son cumplidas en la explicación.

- Sensibilidad ante problemas

- Fluidez o facilidad para uso de conocimientos ante situaciones nuevas

- Flexibilidad para abordar diferentes temas en un mismo problema

- Originalidad: estilo personal de hacer y pensar resolviendo con una respuesta no esperada.

- Capacidad de realización

- Disciplina consiste en orden y perseverancia

- Factor x

En la parte de teoría tenemos 3 factores objeto, valor y comunicación

Objeto: Siguiendo ocupando la analogía del manual, el manual representa al objeto que se intenta dar a conocer y si es de agrado será consumido y tendrá un valor.

Valor: El valor será dado por el que lea el manual en la cuestión social es decir de cuanto agrado es al público y que tan utilitario es para la resolución del problema, en la Cuestión económica el quehacer del diseñador es una actividad sujeta a factores económicos y por ello responde a las leyes de producción, distribución y consumo. En consecuencia una teoría sociológica de los objetos ha de basarse en las relaciones sociales generadas por el intercambio económico en las que no debe perderse de vista la importancia que juega la competencia, el consumismo y la estratificación social.

Comunicación: La Comunicación seria como se dio el mensaje de el emisor al receptor y el canal que se ocupo (el manual) viéndolo de esta forma analógica. Pero viéndolo de otros puntos de vista al igual un manual puede traer diferentes tipos de comunicación o presentar de de diferentes formas solo hace falta el conocimiento correcto de esto.

Como se ha explicado se puede notar que todos los conceptos van de la mano y

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