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Tipo de informe para pasantia

Enviado por   •  6 de Diciembre de 2018  •  2.997 Palabras (12 Páginas)  •  451 Visitas

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- Vision

“Nuestra visión creativa, innovadora, inclusiva y no discriminadora, busca lograr niveles de excelencia educativa para construir una sociedad respetuosa del otro y de los principios que dignifican a la persona Humana”

- TIEMPO DE DURACIÓN EN HORAS

- Al día: 4 horas

- A la semana: 20 horas

- Total en 3 meses: 240 horas

- DESCRIPCIÓN

- JUSTIFICACIÓN

Es importante evidenciar las competencias adquiridas en procesos productivos concretos y en situaciones laborales reales, contribuir con el conocimiento y la compresión de lo que es realmente la organización socio-laboral de la empresa donde realice la práctica empresarial.

Esta experiencia me facilitará adaptarme de mejor manera a las labores diarias en cualquier trabajo a futuro.

Este informe menciona las actividades realizadas durante mi formación como profesional de Ingeniería de Sistemas, en las Pasantías (o prácticas) Profesionales según lo establecido en el plan de estudios vigente de la Universidad Católica Boliviana “San Pablo”.

Las pasantías (o prácticas) Profesionales se han realizado en la Empresa Fundación casa Editorial “Bienaventuranzas”, a cargo de la Hna. Micaela Princiotto bajo la supervisión del ingeniero Wilson Terceros M.

Las pasantías (o prácticas) profesionales es una etapa de transición entre la vida como estudiante y profesional el cual está orientada a la integración, profundización y aplicación de los conocimientos técnicos, científicos y habilidades adquiridas.

En ese sentido el presente informe constituye una importante y fundamental herramienta, pues contiene las actividades realizadas y funciones desempeñadas que han favorecido el cumplimiento de los objetivos y resultados planteados a partir de las necesidades de la empresa.

- OBJETIVOS (GENERAL-ESPECÍFICOS)

- General. – Investigar y Generar información útil para el desarrollo de contenidos digitales en el área digital de la empresa.

- Específicos. -

- Satisfacer los requerimientos necesarios para la realización de actividades ya sea de creación o investigación digital.

- Ampliar el conocimiento sobre los distintos tipos de programas para el desarrollo de contenidos digitales tales como JQuery, Cinema 4d, Anímate, Unity 3d.

- Establecer conocimientos solidos sobre las investigaciones y exponerlos a manera de clases a los compañeros del área digital de a la empresa.

- Mejorar el desarrollo de app 2d y 3d luego de adquirir los conocimientos necesarios para su debido y correcto manejo.

3.3. Metodología

En el proceso de desarrollo de los trabajos y actividades realizadas en la empresa se ha usado un método de enseñanza basado en competencias es decir primero se me indicaba como hacer un determinado trabajo y como resolver futuros y probables problemas con los cuales podría encontrarme en el desarrollo de dicho trabajo la mayoría de las veces acudiendo a foros de desarrollo o documentación de trabajos o código parecido algunas veces video tutoriales y en última instancia si no podría con algún problema en específico acudir al encargado del área digital una vez despejada las dudas los trabajos asignados eran revisados y en caso de haber correcciones selas implementaban, luego de aprobar los trabajos se asignaban otra tarea de distinta índole para así poder diferentes trabajos a futuro lográndose de esta manera una capacitación más completa de las labores que se realizan en el Área Digital de la empresa.

3.3.1. Herramientas Aplicadas

3.3.1.1. JQuery

Es una biblioteca de JavaScript, creada inicialmente por John Resig, que permite simplificar la manera de interactuar con los documentos HTML, manipular el árbol DOM, manejar eventos, desarrollar animaciones y agregar interacción con la técnica AJAX a páginas web. Fue presentada el 14 de enero de 2006 en el Bar Camp NYC. jQuery es la biblioteca de JavaScript más utilizada.

jQuery es software libre y de código abierto, posee un doble licenciamiento bajo la Licencia MIT y la Licencia Pública General de GNU v2, permitiendo su uso en proyectos libres y privativos.2 jQuery, al igual que otras bibliotecas, ofrece una serie de funcionalidades basadas en JavaScript que de otra manera requerirían de mucho más código, es decir, con las funciones propias de esta biblioteca se logran grandes resultados en menos tiempo y espacio.

Las empresas Microsoft y Nokia anunciaron que incluirán la biblioteca en sus plataformas.3 Microsoft la añadirá en su IDE Visual Studio4 y la usará junto con los framework’s ASP.NET AJAX y ASP.NET MVC, mientras que Nokia los integrará con su plataforma Web Run-Time.

3.3.1.2. Adobe Animate CC

Adobe Animate utiliza gráficos vectoriales y gráficos rastrerizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida solo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Animate es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Animate crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.

Los archivos reproducibles de Adobe Animate, que tienen generalmente la extensión de archivo SWF, pueden aparecer en una página web para ser vistos en un navegador web, o pueden ser reproducidos independientemente por un reproductor Flash.

Adobe Animate y la animación al igual que otros tipos de programas como Photoshop, podemos establecer que es uno de los mejores de Adobe en comparación con otros, ya que fue programado en "pse int".

Adobe Animate organiza las imágenes y sonidos en capas y fotogramas para crear animaciones 2D.

Estas animaciones pueden ser exportadas en diferentes formatos de vídeo (.avi, .mov, .mp4...), como imágenes ".png" o en formato ".gif". También pueden ser reproducidas al

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