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Análisis para mejorar el costo de materiales gráficos (Señalización e imagen)

Enviado por   •  5 de Diciembre de 2021  •  Ensayos  •  3.009 Palabras (13 Páginas)  •  308 Visitas

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Nombre:

Sandra Karina Moreno Matán

Matrícula:

AL02987066

Nombre del curso:

Métodos Cuantitativos para la toma de decisiones

Nombre del profesor:

Jesús Alejandro Delgado Sainz

Campus: Zacatecas, Zac.

Fecha: 16 de noviembre 2020

Evidencia 1

Apertura del Proyecto

Nombre del Proyecto: 

Análisis para mejorar el costo de materiales gráficos (Señalización e imagen)

Fecha de inicio: noviembre 5, 2020  

Fecha de fin: noviembre 16, 2020

Nombre del GB (alumno): Sandra Karina Moreno Matán        

Cliente(s) del Proyecto

Nombre de la Empresa: Satín Agencia Creativa

Nombre del Champion: Eglantina Álvarez Carrillo

Dirección:

Ave. Río de Janeiro #506. Colonia Panamericana, Chihuahua, Chih. CP. 31210

Teléfono: (614) 2619391        

Correo electrónico:

ealvarez@agenciasatin.com

Área donde se ubica la mejora: Administrativo - Finanzas

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Introducción

  • Idea general de la investigación:

El punto que nos gustaría mejorar es el relacionado con los: costos de materiales gráficos (Señalización e imagen). Satín Agencia Creativa se especializa en proyectos corporativos de imagen y de señalización. Esta señalización se divide en tres etapas:

  1. Señalización para la construcción (Obras Públicas): Son todas las indicaciones que piden en conjunto obras púbicas y protección civil se respeten para salvaguardar la seguridad y buen funcionamiento de la obra. Esta va dirigida principalmente a las constructoras y trabajadores de la construcción con menciones de seguridad básicas como el uso de equipo de seguridad, de zonas de riesgo, zonas de voltaje, zonas de riesgo por temblores, rutas de evacuación, acceso a proveedores y contratistas, etc.
  2. Señalización de Protección Civil: Esta es toda la señalética que la obra debe considerar para salvaguardar la salud y bienestar de las personas que ocuparan las instalaciones en el proceso posterior a la construcción, como: Rutas de evacuación, escaleras, elevadores, salidas de emergencia, puntos de reunión, accesos, sanitarios, zonas libres de humo, cuartos de maquinas, cuartos de controles, etc. Esta información de sebe validad siempre con la normativa vigente de protección civil, debe convivir con los colores, tipografías, formas y materiales autorizados por dicha dependencia.
  3. Señalización con Imagen Corporativa: Es toda la señalización de imagen libre del proyecto, como logotipo, señalética libre como mapas, oficinas, taquillas, imagen interior de sanitarios, reglamentos, etc.

  • Importancia de conocer los principales indicadores del desempeño y salud de la

empresa:

Tener información oportuna del desempeño y salud de la agencia es sumamente importante ya que nos da información en el momento oportuno y de primera mano para evitar posibles problemas, principalmente financieros y administrativos.

La salud de la empresa es también primordial ya que es la carta de presentación en caso de ser necesario pedir un préstamo bancario o algún otro tipo de financiamiento, así como por si se considera contar con un inversionista o recaudador de fondos.

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  • Información de la empresa:

Satín es una Agencia Creativa enfocada en la imagen corporativa con mas de 20 años de experiencia en el mercado y casi 7 años como agencia independiente. Desarrollan proyectos 360º, iniciando desde el concepto, después aplicaciones hasta el producto final en medios impresos y digitales.

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Estos son algunos de los clientes de la agencia:

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Objetivo general del proyecto

El objetivo general es minimizar los costos de la producción de materiales, de esta forma podríamos mejorar también los tiempos de entrega. El reto es debido a que, por regulaciones gubernamentales, para la señalización de protección civil y de obras publicas, debemos trabar con materiales y acabados específicos, además los tramites burocráticos son largos y requieren que los verificadores den varias vueltas a las obras.

La forma de medir el objetivo se puede ver reflejado de forma rápida es las utilidades del proyecto, el plazo es determinado por la duración de la obra, desde el diseño, revisiones, producción, instalaciones y certificación final con protocolo de entrega al cliente.

     Marco Teórico (Parte 1)

  • ¿Qué es la teoría de juegos?
  • Es una teoría matemática que estudia las características generales de las situaciones competitivas de manera formal y abstracta.
  • Es una rama de la economía que estudia las decisiones en las que para que un individuo tenga éxito tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes que intervienen en la situación. No tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer, tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harán los demás, ellos actuarán pensando según crean que van a ser nuestras actuaciones.
  • Para representarla gráficamente se suelen utilizar matrices (también conocidas como forma normal) y árboles de decisión como herramientas para comprender mejor los razonamientos que llevan a un punto u otro.
  • Cada juego es regido por un conjunto de reglas:

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  • La teoría de juegos no nos indica lo que sucederá en la situación que estamos analizando, mas bien busca comprenderla mejor. El objetivo entonces es más entender que predecir.
  • Hay dos tipos de estrategias:
  • Estrategia dominante: Es cuando cada uno de los jugadores tiene claro cuál es la mejor estrategia para seguir, independientemente de cuál sea la que elige el otro. Aunque a veces existe una estrategia dominante, lo más frecuente es enfrentarse a situaciones que no tienen un equilibrio dominante (cuando los dos jugadores tienen una estrategia dominante).
  • Estrategia dominada: Es cuando en ninguna circunstancia el jugador tomará en cuenta la estrategia dado que tiene mejores y se descarta dicha estrategia. Se dice “estrictamente dominada” cuando la estrategia es dominada por el resto de las estrategias del jugador.
  • Equilibrio de Nash: Es la situación en la que los jugadores que interactúan eligen cada uno su mejor estrategia dadas las estrategias que han elegido los demás, ya que ninguno obtiene un beneficio mayor si cambia si estrategia pues los demás la mantienen. Se aplica cuando en el juego no se puede eliminar ninguna estrategia y necesitamos un nuevo concepto de equilibrio.
  • ¿Cuáles son los modelos de juegos?

Algunos de los juegos más simples que se pueden encontrar cuando es necesario tomar decisiones y que se usan en varias aplicaciones mas complejas son las siguientes:

  • Batalla de los sexos: Una pareja quiere ir a un evento (a un juego de fútbol o ir al cine). Suponemos que el quiere el juego de fútbol y ella el cine. Ambos quieren estar juntos, pero deben decidir a donde ir, podemos ver la siguiente matriz:

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Con la información que tenemos podemos analizar el juego e identificar que hay dos equilibrios de Nash, sin embargo, no podemos predecir cuál será el desenlace o cuál será el equilibrio más probable, es decir no sabemos la decisión que la pareja tomará.

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