Las Estrategias de mercadeo.
Enviado por Sandra75 • 24 de Abril de 2018 • 1.528 Palabras (7 Páginas) • 528 Visitas
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Plaza
El medio por donde podrán encontrarnos será totalmente virtual, a través de las redes sociales y paginas relacionadas con el público otaku. Y en algunas convecciones locales, pueden ubicarnos en el Stand de ventas identificado con el logo de Make it Real.
Precio
Adaptados a la necesidad y exigencias de los clientes, ya que será el mismo quien decida la materia prima que utilizaremos en el proceso de producción, que puede ir desde telas y pinturas de la mejor calidad, hasta materiales de reciclaje. También varía el nivel de exigencia en el detallado de la pieza, así como sus dimensiones y las dificultades que pueda presentar en el momento de su elaboración.
Promoción
En cada convención otaku local, podrá encontrar a más de una persona utilizando ropajes y accesorios elaborados bajo la marca de Make it Real, los cuales estarán dispuestos a prestar toda la información necesaria y obsequiándole un pequeño prendedor elaborado con materiales de reciclaje, con nuestros números de contacto en el dorso. Para que el cliente pueda tener en sus manos un pequeño bosquejo del trabajo que realizamos y a la vez, la oportunidad de ponerse en contacto con nosotros en caso de estar interesado en el servicio.[pic 10]
Consumidor
Los clientes cada día están más informados y son más selectivos, por esto en make it Real procuramos mantener una relación directa y concisa con el cliente con el fin de captar y proyectar cada detalle adaptados las preferencias del consumidor, plasmándolo en piezas de total calidad, en cumplimiento con los requerimientos del cliente.
Costo
El cliente no solo busca un buen precio, sino que también evalúa el tiempo y el desgaste que le tomará adquirir un producto o servicio. No obstante en Make it Real, No solo nos preocupamos por la perfección estética de las piezas, sino también la resistencia y durabilidad de las mismas. Un Producto elaborado por Make it Real no solo podrá ser usado una vez, sino que podrá mantenerse intacto con el paso del tiempo, siempre listo para usos posteriores, o bien en el caso de las piezas coleccionables podrán mantenerse Conveniencia
El ambiente adecuado para la compra de un producto o servicio puede ser decisivo para que se desarrolle la compra. Generalmente el cliente nos encontrara en las convecciones antes mencionadas, donde podrá adquirir objetos prediseñados o bien, realizar sus pedidos a corto o largo plazo, en un ambiente totalmente temático y adaptado al tipo de servicio que prestamos en Make it Real.
Comunicación
La retroalimentación que brindan las redes sociales en la actualidad es muy beneficiosa www.facebook.com/hazloreal1 se puede visualizar una gama de información bastante variada, que va desde procesos de elaboración manual de nuestros productos, hasta piezas terminadas y fotografías de clientes usándolas, así como anécdotas de los consumidores con respecto a la prestación de nuestros servicios. Todo desde la comodidad de cualquier Pc e incluso desde un teléfono celular.
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Glosario de términos
- Cosplay: aplica a cualquier uso de disfraz de juegos roles fuera del escenario, independientemente de su contexto cultural. Las fuentes favoritas para esto incluyen cómics, cine, anime, manga y videojuegos.
- Otaku: se define como una persona fanática o con aficiones obsesivas, proviene de la cultura japonesa, y se aplica a cualquier tema, área o campo (juegos, grupos de música, afición, comics, películas, series, informática, automóviles, fotografía, etc.), sobre todo al anime y al manga.
- Cosplayer: personas o aficionados que se visten e interpretan a sus personajes favoritos de anime, videojuegos,comics o caricatura.
- Cosmaker: persona que confecciona cosplays o disfraces.
- Prop: es una recreación coleccionable de la utilería (en inglés “prop”) de una producción audiovisual, que se ha intentado recrear con la máxima fidelidad y el mayor lujo de detalles, tal y como fue vista en el medio original. Trabajar una 'prop replica' puede ir desde el uso de resinas para copiar literalmente un objeto ya existente, la modificación de un producto ya existente que posiblemente haya sido usado y la utilización de componentes electrónicos para añadir más funcionalidad, como efectos de luces y sonido.
- Prop-maker: persona que realiza objetos de ultileria coleccionables o props.
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