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REALIDAD VIRTUAL COMO APOYO PARA LA SUPERARACIÓN DE LA AEROFOBIA

Enviado por   •  14 de Enero de 2019  •  2.079 Palabras (9 Páginas)  •  451 Visitas

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Específico

Determinar las causas más comunes que provocan el miedo a volar en avión para poder enfocar el desarrollo del software a la resolución de estos problemas.

Investigar las edades a las que afecta más el miedo a volar, esto es importante ya que plantear un escenario para un niño o un adulto sería una torpeza cada caso tiene una situación y solución particular que se debe considerada.

Utilizar técnicas de los distintos programas que actualmente ayudan a resolver este tipo de fobias y que han logrado que cientos de personas se sobrepongan a este miedo, esto no es más que técnicas que usaría un psicólogo en su consultorio, pero con el paso del tiempo son conocimientos que han sido recopilados y usados en diferentes ámbitos.

Utilizar toda la tecnología de realidad virtual con la que se dispone actualmente gafas, guantes y de ser necesarios otros elementos para que la sensación sea lo más parecido a la realidad que es uno de los fundamentos básicos de la Realidad Virtual.

Realizar la recreación de los escenarios que se presentan en un vuelo y que generan los temores a volar mediante el uso de Realidad virtual inmersiva es decir un ambiente tridimensional manipulado mediante gafas y otros elementos utilizados para la manipulación del entorno virtual.

HIPOTESIS

La realidad Virtual ayuda a superar la aerofobia en un plazo no mayor a seis semanas por medio de sesiones diarias en ambientes seguros mediante la recreación de los eventos que causan el trastorno.

Un sistema de RV para la visualización de entornos acrofóbicos provocará igual o mayor sensación de presencia y ansiedad que un sistema de RA similar.

JUSTIFICACION DE PROBLEMA

Una gran parte de la población alrededor del mundo utiliza el avión como medio de transporte y como parte de rutina ya sea con fines de negocios, investigación o recreativos y si tomamos en cuenta datos de la proporcionado por el Centro de Tratamiento de la Ansiedad y Fobias, 3 de cada 5 personas que abordan tienen miedo a volar pero por necesidad deciden afrontar su miedo pero de estas 3 personas una tiende a desarrollar el trastorno conocido como aerofobia que si no es tratado puede desencadenar en un conjunto de eventos que cambian la vida de la persona con el problema y la que los rodea ya que se ve limitada en su forma de viajar en este sentido encontramos múltiples casos como el Elizabeth Rodríguez, de 54 años de edad del Bronx, se inscribió en el curso de “Freedom to Fly” tras negarse a subir a un avión por 36 años. Su problema era que Cada vacación en familia con su marido y dos hijos era un viaje de conducción, incluso si el viaje alejado. Su claustrofobia empeoró, y dudaba de que alguna vez volviera a pisar un avión. El curso y las técnicas usadas cambió todo eso. Tanto que después de terminar el curso realizo un vuelo de graduación a Washington, DC, del cual dijo que fue sorprendentemente agradable.

Esto es un claro ejemplo de los efectos que podría tener un sistema como este que ayude no solo a una persona si no a cientos a superar distintos miedos, hasta la fecha a quedado comprobado la efectividad de la realidad virtual en casos por ejemplo de acrofobia, claustrofobia entre otros por lo que es viable su aplicación en la aerofobia.

ALCANCES

El presente proyecto de investigación tiene como finalidad desarrollar tecnología en realidad virtual que complementada con el apoyo psiquiátrico ayude en la búsqueda de la superación de la aerofobia en sesiones indicadas por un especialista en psiquiatría.

Este tipo de tecnología se planea esté disponible para todos los especialistas ya que el manejo de una fobia y su tratamiento no puede ser manejado de manera simple, sino más bien con inmersiones profundas y controladas en un ambiente completamente relajado para que surta el efecto esperado.

LIMITACIONES

El desconocimiento técnico juega en contra la mayoría de las terapias para abordar esta fobia trabajan sobre los conocimientos técnicos en aeronáutica. Sencillamente porque, de esta manera, el sujeto con fobia es capaz de interpretar qué está ocurriendo en cada momento del vuelo y, de esta manera, es capaz de responder de una forma cuerda a los estímulos. Cosas como el ruido que genera el tren de aterrizaje, los pequeños crujidos de la cabina, las flexiones de las alas, los ascensos o descensos de la nave, y un largo etcétera que, para quien no tiene miedo, habitualmente, pasa desapercibido al completo.

Así que las terapias aprovechan la realidad virtual para poner en situación al sujeto y, en un entorno controlado, exponerles a los factores temidos. Con un casco de realidad virtual puedes tener la sensación de volar sin estarlo haciendo. Experimentar estas sensaciones que se tienen en el avión, pero con riesgo cero y la posibilidad de ‘abortar la misión’ en cualquier momento. Y de esta forma pueden estar explicándote cada cosa según está ocurriendo. Pero ¿y si usas la realidad virtual durante el propio vuelo?

MARCO TEÓRICO

El presente trabajo analiza el efecto positivo del uso de la realidad virtual en el tratamiento de fobias en el caso específico del miedo a volar en un avión o aerofobia si bien no toda la población está expuesta a esta enfermedad solo las personas que tienen que abordar un avión no es tema para nada menor ya que por lo menos el 5% de las personas que vuelan tienen temor a alguna situación mientras está volando, por ello decidimos ver una manera distinta de como observar el funcionamiento de la aerofobia y con ello buscaremos medidas para el desarrollo de la aplicación mediante Realidad Virtual. El tipo de realidad virtual que a nosotros no interesa en la relacionada OCN la realidad virtual inmersa que consta de una inmersión total mediante periféricos cascos de realidad virtual, gafas, posicionado res, HDM, hasta el punto de desaparecer el mundo real, Cuando pensamos en la forma en que algunos de nuestros espacios físicos, como un rascacielos, han sido traducidas al mundo digital un sentido de miedo nos invade,

Vemos en la VR la oportunidad como arquitectos de servir a una comunidad extendida. Con la arquitectura real hemos sido capaces de crear un refugio para una cierta cantidad de personas, con la arquitectura virtual nuestro objetivo es diseñar entornos para la organización digital de individuos que es casi infinita. Estamos en el proceso de comprender qué clase de espacios está interesada la comunidad para que tengan

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