EL MUNDO DE SANGRE DE HÉROES.
Enviado por Stella • 30 de Septiembre de 2018 • 4.566 Palabras (19 Páginas) • 303 Visitas
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Comenzaremos entonces determinando el Origen de los poderes de nuestro héroe, para eso lanzaremos 1d6 (1 dado de 6 caras) y miraremos en la Tabla de Orígenes.
Cuando ya se tiene el origen establecido, determinamos el Arquetipo. Igual se lanza 1d6.
Como recomendación al máster. Yo suelo tirar dos veces para así obtener dos Orígenes y dos Arquetipos y doy a elegir al jugador, para que no parezca tan impuesto.
Variante: Si conoces a tus jugadores, trata de darles el personaje que creas que disfrutarán más, tomando en cuenta el equipo clásico de superhéroes.
El líderEl gigante fuertoteLa chica buena modositaLa chica buena peligrosaEl tipo salvajeEl típico IronmanEl enano chistosoEl Dios o equivalente a Thor
TABLA DE ORÍGENES
Resultado
Origen
Descripción
Especificación
1
Sin poderes
Este tipo de personajes hace uso de distintas habilidades y/u objetos que sustituyen los superpoderes.
Realmente el único que no tiene poderes como tal, es el Justiciero, que sólo hace uso de armas, tanto blancas como de fuego.
Ejemplos: The Punisher, Batman, Puño de Hierro, Ojo de Halcón…
1-3 Justiciero
4-5 Artista marcial
6 Inventor de Artilugios
2
Biológico
Los personajes con origen biológico son todos aquellos que obtuvieron sus poderes debido a algún accidente, criatura o sustancia que haya alterado sus genes o aquellos mismos que nacieron con algunas habilidades y poderes.
Como variante y regla opcional, puedes permitir el uso de animales antropomórficos o animales pensantes, cualquier tipo de animal mejorado por medios biólogicos entra en la categoría de Mutante Inducido.
Ejemplos: los X-Men, Spiderman, Venom…
1-3 Mutante Genético
4-5 Mutante Inducido
6 Simbionte
3
Tecnológico
Este tipo de Héroe no tiene poderes como tal, sino que los obtiene gracias a la tecnología.
Ejemplos: Ironman, Cyborg, Visión, Max Steel (Sí, el de antes)…
1-3 Armadura de combate
4-5 Cyborg / Androide
6 Nanotecnología
4
Mágico
Pues ahora sí que, como es obvio, los héroes con origen mágico no tienen poderes, si no mágia que libera en forma de hechizos/conjuros , y puede ser que ellos mismos sean la fuente de su magia, como algún libro u objeto.
Ejemplos: Zatanna, Dr. Fate, Dr. Strange, Capitán Britain…
1-3 Acólito / Alquimista
4-5 Mago / Chamán
6 Hechicero
5
Sobrenatural
Este tipo de héroe no tiene poderes, si no habilidades inherentes a su especie, pudiendo ser propias del mismo o heredadas.
La otra opción, en el caso de los poseídos, es que reciban los poderes de una entidad maligna o demoníaca.
Ejemplo: Jack Russel (Hombre lobo oficial de Marvel Comics), Blade, Ghost Rider, Etrigan…
1-3 Hombre Bestia
4-5 Dhampiro
6 Poseído / Deimos
6
Inhumano
Los Inhumanos, como su nombre lo indica, son todos aquellos personajes que no sean humanos en el sentido genético.
Los sobrenaturales no entran es esta categoría porque o son humanos o híbridos de humano y otra criatura sobrenatural.
Los animales genéticamente modificados tampoco entran dentro de esta categoría, puesto que suelen usar ADN humano para experimentar.
Como dato extra para esta categoría. No importa que los dioses de una antigua religión ya olvidada, el visitante extraterrestre o extradimensional parezcan humanos, no lo son.
Ejemplos: Óptimus Prime, Deadman (DC Cómics), Súperman, Thor, La Mujer Maravilla…
1-3 Constructo
4-5 Extraterrestre / Extradimensional
6 Dios / Criatura Mitológica /Bendecido
ARQUETIPOS SEGÚN EL ORIGEN
SIN PODERES
JUSTICIEROS
Generalmente son hombres y mujeres normales que, motivados por alguna tragedia personal o familiar y decepcionados con la actuación de las autoridades y la justicia, deciden lanzarse a las calles y solucionar ellos mismos el problema.
Debido a que tienden a no ser tan poderoso físicamente como otros tipos de héroes, entrenan durante años para estar físicamente y mentalmente preparados. Suelen tener un par de diferentes áreas de conocimiento, equipos o aparatos con los que persiguen sus objetivos, además de ser expertos en el manejo de todo tipo de armas de fuego o armas blancas, según el caso.
No tienen los prejuicios de otros superhéroes a la hora de acabar con los delincuentes, y aunque siempre buscan otros medios para derrotar a sus enemigos, como la intimidación, la psicología, o el engaño, no se tientan el corazón a la hora de luchar contra el crimen.
Los personajes Justicieros aumentan un poco su Percepción y su Agilidad. Además, adquieren 1D4 habilidades de aprendizaje más, relacionadas con la utilización de armas de cualquier tipo. También parten con
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