El texto de Joel Spolsky menciona el uso de las advertencias
Enviado por Sara • 29 de Mayo de 2018 • 1.386 Palabras (6 Páginas) • 356 Visitas
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Comentario
El desarrollador siempre pensara en crear algo nuevo e innovador que nunca se haya visto, pero en el software que desarrolle siempre debe que tomar en cuenta al usuario final ya que si el cómo desarrollador puede utilizarlo a un buen nivel de funcionamiento, el usuario final también podrá utilizarlo, si bien el desarrollador puede crear sistemas que sean muy funcionales y confiables para casi todo tipo de usuario, puede que en determinado momento él no puede utilizarlo, llegara a pensar que tampoco el usuario final lo hará. También no es fácil cambiar el pensamiento del usuario aunque con el tiempo llega a acostumbrar, el ejemplo que menciona el autor es que muchos programas para guardar utilizan Ctrl + g o Ctrl + s, Si el usuario ve que igual utilizamos este tipo de comandos le hará pensar que ya sabe utilizar nuestro programa y le brindara confianza de que funciona como él quiere. También pienso que la consistencia tiene que ver con la universalidad de la tecnología.
SÍNTESIS
El autor Joel Spolsky menciona que en el diseño de interfaces de usuario se deben tener en cuenta dos principios, el primero de ellos es que al momento de que el usuario utilice un nuevo software, el usuario no contara con un manual de cómo manejar el software y en caso de que el usuario llegara a tener uno, no lo leerían, el otro principio es que los usuarios no pueden leer nada y si pudiesen no querrían hacerlo. Debemos diseñar un software de tal manera que el usuario no tenga que leer ningún manual, además si se requiere de un manual este se crearía lo más fácil de entender por qué los usuarios no están acostumbrados a leer. Un punto fundamental es que debemos captar la atención de los usuarios a los diseños, aun así por más funcional que sea para nosotros sino para un usuario final no lo llegue a utilizarlo correctamente.
COMENTARIO
Como explica el autor en el capítulo 5 siempre que desarrollemos un software tenemos que plantearnos que si nuestro software va a llevar o incluir un manual ya que ya en verdad nadie lee los manuales, esto se aplica para todo tipo de producto ya que nosotros pensamos que el producto es fácil de utilizar ya sea por que alguna vez lo hayamos utilizado o por el simple hecho de que creemos capaces de hacerlo funcionar, esto mismo pasa con todo en el caso de las interfaces, con el simple hecho de visitar una página web, nosotros lo primero que haremos es buscar cómo funciona mediante el uso de mouse y haciendo clic por toda la interfaces y así es como nosotros nos llegamos a adaptar y así es fiable para nosotros, y todo esto sin utilizar un manual, esto hace que nos la página web se vuelva atractiva y esto hará que queramos volver a interactuar con la interfaz ya que hacemos uso de la retroalimentación de quede debe hacer la interfaz.
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