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Proyecto de Investigación para presentar el extraordinario de Proyectos de Investigación

Enviado por   •  3 de Diciembre de 2017  •  2.897 Palabras (12 Páginas)  •  360 Visitas

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Wearables: Dentro del sector tecnológico y más concretamente de la electrónica de consumo un wearable o dispositivo wearable es aquel dispositivo que se lleva sobre, debajo o incluido en la ropa y que está siempre encendido, no necesita encenderse y apagarse. Otras de sus características es que permite la multitarea por lo que no requiere dejar de hacer otra cosa para ser usado y puede actuar como extensión del cuerpo o mente del usuario. Pese a que en la actualidad se le conoce a esta categoría de productos como dispositivos wearable también pueden llamarse dispositivos vestibles, llevables o ponibles e incluso complementos inteligentes.

Baby Boomers

Son los nacidos entre 1945 y 1964. Representan la generación que viene tras la Segunda Guerra Mundial. Se caracterizan por estar orientados a su desarrollo profesional y por su tendencia optimista. En algunas organizaciones son considerados como el motor empresarial. Buscan ser ampliamente reconocidos.

• Formas de motivación:

1. Impulsar incentivos que les brinden estatus, como los viajes de trabajo con comodidades o asistir a convenciones (eventos en general).

2. Premiar el compromiso que tienen con el trabajo.

3. Brindarles reconocimiento público y asistirlos para que lo consigan (coaching).

4. Darles la oportunidad de expresar sus opiniones y sugerencias.

5. Estimular su participación como guía en proyectos (mentoring).

Generación X

Las personas nacidas entre 1965 y 1976 se caracterizan por haber presenciado los grandes cambios tecnológicos y empresariales. Cuentan con una visión global y son flexibles. No les agrada la supervisión directa. Desean tener acceso a tecnología y disfrutan de espacios abiertos en su sitio de trabajo.

• Formas de motivación:

1. Si bien no buscan un estatus elevado en la organización, hay que brindarles reconocimiento, pues pueden resentirse frente a la mayor visibilidad de otros.

2. Compartirles lo relacionado con la inversión en tecnología, ya que se sentirán motivados de que la organización se modernice (comunicación).

3. Brindarles un feedback positivo de forma constante.

4. Estimular su capacidad y reto con el manejo y administración de proyectos.

5. Reconocer el balance vida-trabajo e, inclusive, compartirles la idea de divertirse con su trabajo.

Generación Y o Milenarios

Su nacimiento se encuentra entre 1977 y 2000. Se diferencian por el alto impacto que tiene en ellos la tecnología. Nunca han concebido la vida sin los computadores y son los protagonistas de las nuevas tendencias organizacionales, por ser la nueva fuerza laboral. Entre sus características se encuentran que valoran la diversidad, son seguros, optimistas y les gusta cooperar.

• Formas de motivación:

1. Brindarles espacios o programas académicos donde puedan aumentar sus conocimientos.

2. Establecer con ellos metas de desarrollo, tanto las personales como las que le puede brindar la organización.

3. Mostrarles estructuras organizacionales más horizontales.

4. Establecer acompañamiento y guía para el desarrollo de sus proyectos.

5. Hablarles en su mismo lenguaje, con la verdad y explicándoles los porqués.

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2.4 Hipótesis posible respuesta a la problematica

Con los puntos establecidos anteriormente quisiera plantear unas preguntas que yo en lo personal me hago cada fin de semana cuando veo a mi abuelo tratar de entender su nueva computadora la misma que lo llena de frustraciones. ¿Es realmente intuitiva nuestra tecnología? Como ya antes vimos para generaciones como X y Y es cotidiana y se vive con ella, se considera algo natural y el tener contacto y sacar el máximo provecho de estos dispositivos seria visto y pensado como natural después de todo para eso se pagaron y se adquirieron.

Pero para una persona de generación Baby Boomer esta no resulta nada intuitiva es más resulta ser todo lo contrario, totalmente confusa aunque podríamos atribuir todo esto como un problema de edad, miedo por el usuario a no pasar el ridículo o a no lidiar con un problema más aparte de los que ya tiene, deberíamos considerar si los entornos realmente se están pensando para todo tipo de gente, pensando como desarrolladores no solamente de software también de hardware, mercadologos diseñadores y todas las carreras afines que conlleva realizar este tipo de productos si se están tomando en cuenta a estas generaciones.

Como este es un proyecto de investigación que se realiza con un punto de vista ingenieril para plantear esta hipótesis me voy a enfocar un poco más en los aspectos ingenieriles para el desarrollo de estos productos (al menos a los que alcanzo a comprender gracias a mis clases y la investigación realizada).

Si es verdad que cuando se desarrolla una app o un hardware se hace en equipo, en este participan muchos expertos en sus áreas pero creo que los mayores responsables de que la interfaz de usuario sea intuitiva para todos reside en los diseñadores y en los ingenieros,

Me centrare en el uso de smartphones que es la tecnología que en estos momentos tienen más auge y la cual tiene un mercado tan amplio que hay casi parar todos los sectores sociales, y nos centraremos en el sistema Android que es el que más usuarios tiene en el mundo.

Es necesario saber que lo que nos venden la mayoría de los fabricantes hoy en día es el sistema operativo Android pero no de manera “original” o “pura” la mayoría de los fabricantes por no decir todos y arriesgarme a cometer un error, antes de sacar al mercado su producto le agregan una capa de personalización para darle el toque que identifica a la compañía algunos ejemplos de estas serian

Samsung TouchWiz

Lg Optimus UI

Miui 7

HTC Sense

Xperia UI

Con este tipo de desarrollo se puede llegar a considerar que

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