Ramón Zatarain Cabada y María Lucía Barrón Estrada. (Julio-Dic 2010). Aprendizaje Móvil Inteligente. Komputer Sapiens, 2, 32.
Enviado por Rebecca • 28 de Junio de 2018 • 752 Palabras (4 Páginas) • 339 Visitas
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Creemos que los usuarios a los que se les ofrecerá la aplicación serán adultos jóvenes, estudiantes y amas de casa jóvenes.
- Diseño
En la etapa de diseño se llevan a un plano tangible los conceptos y definiciones anteriores, primero en forma de wireframes, que permiten crear los primeros prototipos para ser probados con usuarios, y posteriormente, en un diseño visual acabado que será provisto al desarrollador, en forma de archivos separados y pantallas modelo, para la programación del código.
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Se realizaran test con usuarios prueba para poder limpiar el diseño y adaptarnos a la necesidad del cliente y así obtener su aprobación.
- Desarrollo
Debido a que esta aplicación será nativa se desarrollara con el software llamado genéricamente Software Development Kit o SDK. Así, Android, iOS y Windows Phone tienen uno diferente y las aplicación se programa específicamente para cada plataforma, en el lenguaje utilizado por el SDK.
- Publicación
La aplicación es finalmente puesta a disposición de los usuarios en las tiendas. Luego de este paso trascendental se realiza un seguimiento a través de analíticas, estadísticas y comentarios de usuarios, para evaluar el comportamiento y desempeño de la app, corregir errores, realizar mejoras y actualizarla en futuras versiones.
- Definir y justificar el proceso de lanzamiento:
- Promoción
La promoción de la aplicación se realizara a través de las redes sociales con anuncios pagados por Facebook, IG y youtube, también tendremos el apoyo de las marcas ya que ellos le darán un seguimiento a la promoción de la app en sus mismas redes y campañas.
- Probables actualización
Debido a que la aplicación es nueva, hay una posibilidad de actualizaciones, esto se tomara en cuenta la primera semana de la misma, y realizaremos los cambios necesarios para optimizarla y hacerla más atractiva para el cliente.
Conclusión:
En conclusión, se tienen que tomar muchos factores para realizar una aplicación, el mercado, las estadísticas de uso e incluso las formas de pago de los usuarios.
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