IMPORTANCIA DESUSADA E INNOVADORA DE LOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Enviado por Rimma • 12 de Marzo de 2018 • 2.669 Palabras (11 Páginas) • 412 Visitas
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LA LLEGADA DE TIEMPOS MEJORES
La guerra produce una sensación de adrenalina que impide pensar, cuando ya pasa todo es cuando se empieza a ser consciente de los acontecimientos. Después de conocer el horror durante cinco años, frente a la situación de escases, tristeza, destrucción, militarismo, de austeridad. Llega Christian Dior con una gran sorpresa, queriendo poner a las mujeres bonitas para cambiar su estado de ánimo. Sus estilos van a ser ricos en decorados, lujosos, y elegantes; porque él quiere que se recupere a través de la estética la esperanza.
Este es un medio de comunicación, no tan sofisticado como los anteriores, pero si muy importante, porque lo que él quiere es que las personas recuerden que tuvieron mejores tiempos. Se tarda un tiempo la cultura en recuperar el ánimo que destruyen las guerras, entonces Dior significa la prosperidad, es casi como una llamada de ánimo. En una época de muchos acontecimientos, la moda la da sensación de que el tiempo peor ya paso y poco a poco va creando la moda de los 50´s, llegando inclusive a vestir a Eva Perón.
Quiero destacar lo más importante de la lectura Diálogos Ilusorios de Jim Campbell, gracias a ella comprendí un poco más el sentido del arte interactivo, la interfaz, de la precisión con la que se debe interpretar y manipular un objeto para la buena realización de la obra. La importancia que tiene el computador para el desarrollo del arte interactivo es imprescindible, por esto; admiro con gran valor al científico Alan Turing, única persona que ha cambiado el mundo en los tres tipos de inteligencia: la del ser humano, la artificial y la militar, y gracias a transformación que el mundo ha tenido partir de la los comienzos de la Maquina de Turing (principio del ordenador) hoy día podemos comunicarnos, jugar, calcular…
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Estructura vacía en la que se inserta un concepto que debe ser representado en términos matemáticos.[pic 3]
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Sistemas controladores Sistemas de respuesta[pic 7][pic 8][pic 9][pic 10][pic 11][pic 12]
Coinciden 1 a 1 con el usuario El programa interpreta al usuario para dar una respuesta[pic 13][pic 14][pic 15][pic 16]
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Control del usuario sobre la maquina Vs Arte, no dialogo con la PC[pic 19][pic 20]
Diversas cosas han sido inventadas en la última década, pero sin duda nada puede compararse con los saltos tecnológicos y dispositivos de los últimos cinco años. Lo interesante de esta explosión de novedosos inventos es que tan sólo son la punta del Iceberg. El avance científico no se detiene y con el pasar del tiempo sofisticados aparatos llegan al mercado electrónico de consumo convirtiéndose, en determinadas ocasiones, en elementos fundamentales para las personas. Vamos a echar un vistazo a una serie de desarrollos tecnológicos que se han incorporado a la cotidianidad del trabajo y los hogares de la vida moderna, y que cambiaron nuestra forma de comunicarnos.
Tecnología touch conocida también como Multitáctil es la interacción persona-computador y al dispositivo que aplica. Básicamente cosiste en una pantalla táctil que reconoce diversos puntos de contacto. Esta técnica tuvo sus inicios en 1982, con un trabajo realizado por la Universidad de Toronto y los laboratorios Bell. En julio de 2007 Apple registró la palabra multi-touch junto con su iPhone. Hoy en día existe una gran cantidad de celulares, reproductores de música y tablets que incluyen soporte multitáctil entre sus características .Blu-ray es un formato de disco óptico de 12 cm de diámetro –igual que el CD y el DVD- para video de alta definición y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD. Los juegos inalámbricos tienen al Kinect como uno de sus representantes. Kinect es un controlador de juego libre y entretenimiento creado por Alex Kipman, desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox360, que permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de utilizar algún tipo de control manual como en los equipos convencionales. El dispositivo reconoce gestos, comandos de voz, objetos, imágenes, y por supuesto, los movimientos del jugador. 3G es la abreviación de tercera generación de transmisión de voz y datos a través de telefonía móvil. Esta tecnología permite transferir voz y datos (una llamada o una video llamada), y datos (descarga de programas, enviar y recibir correos electrónicos, y mensajería instantánea), Sin embargo la tecnología 3G está quedando atrás y con seguridad será recordada como la predecesora del 4G, que ofrece ultra-móvil de banda ancha de acceso a Internet, una de sus ventajas es la velocidad de transferencia de datos en Internet superior a cualquier otro servicio existente entre dispositivos.
Videollamada es la comunicación simultánea que integra audio y vídeo, permitiendo mantener una comunicación a dos o más personas situadas en lugares alejados. Además de brindar la posibilidad de escuchar y ver a la otra persona, puede darse otro tipo de intercambio de información como gráficos, imágenes, entre otras. Es un valioso aporte a la humanidad ya que acorta distancias, genera una mayor interacción y abarata los costos de comunicación. Colores bien definidos y una mejor visibilidad de la imagen pueden ser dos de los principales objetivos de la Alta Definición (abreviada en las siglas AD o HD del inglés High Definition), un sistema de vídeo con una mayor resolución que la definición estándar que alcanza resoluciones de 1280 × 720 y 1920 × 1080 píxeles. Este es un proyecto que tiene más de 40 años de existencia. Las Apps son un tipo de programa informático diseñado como herramienta que permite al usuario desarrollar diversos tipos de trabajo o simplemente entretenerse. Para los analistas de la informática el futuro de la Web y los dispositivos móviles estará en las aplicaciones. Qué es: Cloud Storage o Almacenamiento en nube es un modelo de acopio de información basado en redes, ideado en los años 60, donde los datos están alojados en espacios virtuales y por lo general colocados por terceros. Cómo funciona: Las empresas de alojamiento poseen grandes centros de procesamiento de datos; y los usuarios que requieran que sus datos sean alojados compran o alquilan la capacidad de almacenamiento que requieren. Y por último las redes sociales son estructuras compuestas por grupos de personas que están conectadas por uno o varios temas en común. Diversos análisis
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