EJE CURRICULAR INTEGRADOR: COMPRENDER LA INTER-RELACION DEL MUNDO ANTERIOR CON EL ACTUAL..
Enviado por Stella • 27 de Febrero de 2018 • 1.639 Palabras (7 Páginas) • 546 Visitas
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ALUMNA MASESTRA: BETTY BELGICA QUIÑONEZ YANEZ.
EJE TRANSVERSAL: EL BUEN VIVIR, PROTECCION DEL MEDIO AMBIENTE.
DESTREAZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
RECURSOS
INDICADORES DE EVALUACION
Conocer las partes del computador mediante la observación y el análisis en el laboratorio
Actividad inicial: la computadora (CANCION)
Pre-requisito: recordar el uso del computador
Esquema conceptual de partida ¿cuáles son las partes del computador?
Desarrollo de construcción de conocimiento y experiencia
- Observar las partes del computador
- Semejanza y diferencia entre el mouse y el teclado
- Utilidad del computador en nuestro entorno
Actividad de consolidación y transferencia de conocimiento
Computador
- Libro del estudiante
- Guía del maestro
Conoce las partes del computador
ABG. SEGUNDO CAMACHO VALENCIA SRA. BETTY BELGICA QUIÑONEZ YANEZ.
ORIENTADOR ALUMNA-MAESTRA
PLAN DE CLASE
DATOS INFORMATIVOS: INSTITUCION DE PRACTICA: ESCUELA DE E.G.B.”SIMON BOLIVAR #26.”
AREA: COMPUTACIÓN TIEMPO APROXIMADO: 40MINUTOS.
TEMA: COMPORTAMIENTO EN LA SALA DE COMPUTACION. FECHA DE LA PRÁCTICA: 18/02/2015.
AÑO DE BASICA: 5to.
EJE CURRICULAR INTEGRADOR: CONOCER LAS REGLAS PARA ENTRAR A UN LABORATORIO DE COMPUTACION.
BLOQUE CURRICULAR: EL COMPUTADOR.
EJE DE APRENDIZAJE: COMPRENDER Y FAMILIALIZARSE COMO ENTRAR A UN LABORATORIO.
OBJETIVO ESPECIFICO: CONOCER LAS NORMAS PARA ENTRAR A UN LABORATORIO DE COMUTO.
ALUMNA MASESTRA: BETTY BELGICA QUIÑONEZ YANEZ.
EJE TRANSVERSAL: EL BUEN VIVIR, PROTECCION DEL MEDIO AMBIENTE.
DESTREAZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
RECURSOS
INDICADORES DE EVALUACION
Conocer las reglas para ingresar a un laboratorio de computo x medio del tablero electrónico
Actividad inicial: canción pimpón
Pre-requisito: Explicar que es una aula de clase.
Generación del tema:
¿Cómo influyen las reglas en la enseñanza de aprendizaje de los niños?
Desarrollo de construcción de conocimiento y experiencia
- Observar y leer el tablero electrónico.
- Semejanza y diferencia en la aula de clase y en la sala de computación
- Reflexionar sobre las normas para entrar a la sala de computo
Actividades de consolidación y transferencia de conocimiento
Realizar la sopa de letra que se encuentra en la página 8 del libro de computación
Computadora
Tablero electrónico
Libro de computación
Conoce las normas para ingresar a un laboratorio de computación
PLAN DE CLASE
DATOS INFORMATIVOS: INSTITUCION DE PRACTICA: ESCUELA DE E.G.B. “SMON BOLIVAR # 26”
AREA: COMPUTACIÓN TIEMPO APROXIMADO: 40 MINUTOS.
TEMA: ENCENDER Y APAGAR LA COMPUTADORA FECHA DE LA PRÁCTICA: 15/02/2015.
AÑO DE BASICA: 5to.
EJE CURRICULAR INTEGRADOR: CONOCER Y COMPRENDER EL METODO PARA ENCERDER Y APAGAR UNA COMPUTADORA MEDIANTE LA EXPLICACION. DEL DOCENTE
BLOQUE CURRICULAR: WINDOWS.
EJE DE APRENDIZAJE: EL MUNDO ACTUAL: LOS NDIVIDUOS INTERACTUAN EN EL MEDIO SOCIAL.
OBJETIVO ESPECÍFICO: CONOCER EL USO DE ENCENDER Y APAGAR LA COMPUTADOR.
ALUMNA MASESTRA: BETTY BELGICA QUIÑONEZ YANEZ.
EJE TRANSVERSAL: EL BUEN VIVIR, PROTECCION DEL MEDIO AMBIENTE.
DESTREAZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
RECURSOS
INDICADORES DE EVALUACION
Explicar cómo se enciende y apagar el computador por medio de la observación y el análisis en el centro de computación
Actividad inicial:
Motivación inicial: cuento interruptor
Pre-requisito: nombrar las partes del computador
Generación del tema ¿Cómo encender y apagar el computador
Desarrollo de construcción de conocimiento y experiencia
- Observar directamente como encender y apagar el computador
- Semejanza y diferencia entre el computador y un televiso
- Analizar qué es lo que se enciende primero y se apaga a lo ultimo
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