El dibujo es una forma de expresión gráfica en un plano horizontal, o sea en dos dimensiones. Es también una de las artes visuales. A lo largo de los años la humanidad lo ha utilizado como una forma de expresión universal
Enviado por Stella • 9 de Octubre de 2018 • 1.545 Palabras (7 Páginas) • 612 Visitas
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Un sensor o captador, como prefiera llamársele, no es más que un dispositivo diseñado para recibir información de una magnitud del exterior y transformarla en otra magnitud, normalmente eléctrica, que seamos capaces de cuantificar y manipular.
[pic 6][pic 7]
Figura D1: Sensor de movimiento y lámpara de luz.
Este se empleará en las lámparas que va en la parte superior derecha-izquierda del smartboard, para que las lámparas se activen con el movimiento de las manos al momento de empezar a dibujar.
TABLERO MULTITOUCH.
Son pantallas multitouch de grandes dimensiones, en formato mesa y pared, sobre todo. Pensadas inicialmente para utilizarse en exposiciones, reuniones, pero a su vez se diseñaron para arquitectos y diseñadores gráficos pensando en sus necesidades para que puedan trabajar cómodamente. Estas pantallas están equipadas con la última tecnología que podemos encontrar en el mercado actual.
Figura D2: tablero multitouch.
CRISTAL CORNING GORILA.
Es un cristal muy resistente contra golpes, arañazos y con anti-adherente
[pic 8]
Figura D3: cristal Corning Gorilla Glass
2.1.1. DRAWING SMARTBOARD.
Datos técnicos:
- Regulación de altura e inclinación por muelles.
- Integración con tablero multitouch (con sistema operativo Windows compatible con todo el software de dibujo en el mercado actual).
- Tablero de cristal Corning Gorilla Glass cinco.
- Tablero intercambiable por medidas a la necesidad:
- Tablero de 120x80 cm.
- Tablero de 130x90 cm.
- Nivelador para estabilizar el tablero.
- Altura en horizontal: Ajuste al gusto (de 80 de 120 cm).
- Armazón metálico o soporte metálico. [pic 9]
- Integración de sensores de movimiento para las lámparas laterales en la parte superior.
2.1.2. TIPO DE INVESTIGACIÓN, POBLACIÓN Y MUESTREO, ENTREVISTA Y CUESTIONARIO.
El método de muestreo de la investigación que se utilizó en este estudio, es el muestreo al azar para obtener unos resultados más específicos que podrían ser utilizados para representar a la totalidad de la población.
Todos los entrevistados en esta investigación son provenientes de un solo lugar: la Universidad de la Costa CUC, de la Ciudad de Barraquilla – Colombia, específicamente los estudiantes de las facultades de Arquitectura y Diseño Gráfico seleccionados al azar.
Se elaboró una entrevista donde el cuestionario solicito información sobre la idea de poder trabajar con nuevos sistemas de tableros inteligentes y dejar los convencionales o viejos a un lado para trabajar de la mano con la tecnología, permitiendo así tener comodidad y practicidad al momento de trabajar en dibujos ya sean técnico, artísticos y digitales.
3. RESULTADOS.
Idea: Cambio de tablero convencional a smartboard.
Estudiantes por carrera
Opinión de la idea.
Buena
Mala
Arquitectura
x
x
x
x
Diseño grafico
x
x
x
x
0tros
x
x
Tabla 1: tabla correspondiente a la encuesta realizada a estudiantes de la Universidad de la Costa – ciudad de Barranquilla.[pic 10]
Figura D4: tableros y mesas de dibujos convencionales de las facultades de Arquitectura y Diseño Gráfico dela Universidad de la Costa.
Figura D5: Prototipo smartboard.
[pic 11]
[pic 12]
4. Conclusiones
Luego de haber de culminar el proceso investigativo, obtener resultados y sus diferentes análisis, se concluye que los estudiantes de distintas facultades de la universidad da la Costa específicamente los de la facultad de Diseño Gráfico y Arquitectura ven excelente la idea de implementar un sistema de nuevos tableros de dibujo inteligente debido que este puede puede dar como solución el implemento de nuevo sistema antes ya mencionado para obtener más eficiencia al momento de diseñar y realizar dibujos; podría decirse que será mucho más cómodo y practico diseñar y trabajar en dibujos técnicos, digitales y artísticos debido a la tecnología que incorporarían los smartboard.
Con esta investigación se demostró en el mundo actual la tecnología ha evolucionado ampliamente y se ha ido incorporado cada vez más en la vida de las personas, que los dibujos a mano alzada están quedando atrás debido a los dibujos nuevos, los digitales que son hechos atrás de softwares potentes de dibujo.
Se diseñó un prototipo de smartboard que cumple con la necesidad de digitalizar dibujos en su totalidad a mano alzada en cualquier material realizado sin la necesidad de emplear un pc directamente en el tablero.
5. Bibliografía
- http://concepto.de/dibujo/#ixzz4gWfKg5RF
- http://www.archdaily.co/co/tag/dibujo
- https://es.slideshare.net/hernancardenas9400/clasificacion-de-sensores-36167798
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