Iluminación La luz es una radiación electromagnética
Enviado por Sandra75 • 25 de Noviembre de 2018 • 5.839 Palabras (24 Páginas) • 390 Visitas
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Propiedades de tiempo
Cuando una luz se dirige a una velocidad lenta, 10 o 20 veces por segundo, que parece que parpadea. A medida que la velocidad de parpadeo aumenta la aparición parpadeo disminuye, hasta que finalmente la luz parece ser estable. Tanto el sol y una luz productos lámpara incandescente que es esencialmente uniforme, mientras que la cantidad de luz producida por un tubo fluorescente (como la producida por un televisor o una pantalla de visualización) varía rápidamente. Por lo general, la frecuencia de este parpadeo es tan rápido que el ojo no puede seguir, y la luz parece ser estable. Cuando un tubo pasa de moda, sin embargo, puede producir algún parpadeo lento y esto a menudo puede ser visto a simple vista. Además de afectar a los ojos, una lámpara parpadeante puede alterar la apariencia de un objeto que el ojo está viendo.
Los requisitos legales para la iluminación
NOM-025-STPS-2008
Condiciones de iluminación en los centros de trabajo.
Directrices para la elección de la iluminación
La luz natural es proporcionada sobre todo por el cielo y no directamente por el sol.Es importante para la gente e informan mucho más infelicidad cuando están en un ambiente libre de la ventana que lo hace en uno en el que puedan ver el mundo exterior. La luz del día entra en una habitación a través de las ventanas, y ya que estas son a menudo sólo en un lado de una habitación, la cantidad de luz que penetra en la habitación se reduce cuanto más lejos de la ventana es usted. La importancia de esto ha sido reconocida por los ingenieros de iluminación, y la "Fecha de inicio del Factor 'es una medida de la cantidad de luz del día llega a un punto en la habitación.La mayoría de las fuentes de luz artificiales se colocan por encima de altura de los ojos, como es el cielo, y así la luz en la mayoría de los ambientes se dirige hacia abajo. Sin embargo, esto no siempre es el caso, y la luz menudo puede fluir hacia los lados. Esto puede ser útil en las áreas de inspección de la fábrica, donde se evalúa la calidad del producto y hace falta un alto contraste.
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El deslumbramiento
Hay dos tipos distintos de deslumbramiento. La primera reduce su rendimiento visual, y esta forma se denomina deslumbramiento perturbador. La discapacidad puede ocurrir ya sea porque el ojo se ve afectado (por ejemplo, los faros de un coche que se aproxima puede temporalmente que cegar por la noche) o porque el objeto observado se ve afectada (como cuando una luz brillante se refleja en una pantalla VDU, enmascarando lo que es en la pantalla). El segundo tipo de deslumbramiento produce una sensación de dolor en y alrededor de los ojos, y esta forma se denomina deslumbramiento molesto. Los faros de los coches de carretera, incidiendo directamente sobre sus ojos por lo general heridos, así como ciego temporalmente (y por lo que ambos tipos de reflejos están presentes en este ejemplo). Aunque el mecanismo subyacente a la molestia es desconocida, la ventaja de supervivencia es clara - evitamos mirar directamente a fuentes de luz brillante (como el sol) que puedan dañar los ojos. Recuerde que debe tener en cuenta el deslumbramiento potencial al colocar fuentes de luz y equipos
Temperatura
Tarde o temprano, la mayoría de los trabajadores está expuesta al calor excesivo. En muchas situaciones, se producen ambientes cálidos de manera artificial debido a las demandas de una industria en particular. Los mineros están sujetos a condiciones de trabajo cálidas debido al incremento de la temperatura en función de la profundidad, así como también a la falta de ventilación. Los trabajadores textiles están sujetos a las condiciones de calor y humedad necesarias para tejer la ropa. Los trabajadores del acero, coque y aluminio están expuestos a cargas de radiación intensa provenientes de hornos de fogón abierto y hornos refractarios. Dichas condiciones, aunque estén presentes sólo en un determinado periodo del día, pueden exceder el estrés climático que se encuentra en los climas más extremosos que se presentan en la naturaleza.
Típicamente, el ser humano se puede representar como un cilindro con una protección que corresponde a la piel, los tejidos de la superficie del cuerpo y las extremidades y un núcleo que corresponde a los tejidos profundos del tronco y la cabeza. Las temperaturas del núcleo exhiben un rango estrecho alrededor del valor normal de 98.6 °F (37 °C). A valores entre 100 y 102 °F (37.8 y 38.9 °C), el desempeño psicológico se reduce considerablemente. A temperaturas por arriba de 105 °F (40.6 °C), el mecanismo mediante el cual se genera sudor puede fallar, lo cual genera un incremento rápido de la temperatura en el núcleo y la eventual muerte. Por otro lado, los tejidos de protección del cuerpo pueden variar a lo largo de un rango mucho más amplio de temperaturas sin mostrar una pérdida significativa de eficiencia, y pueden actuar como un recubrimiento para aislar el núcleo de las temperaturas.
La ropa, si se utiliza, actúa como una segunda protección que sirve para aislar aún más el núcleo de la temperatura.
Los intercambios de calor entre el cuerpo y su medio ambiente puede representarse mediante la ecuación de balance de calor como:
S _ M ; C ; R _ E
donde
M = ganancia de calor del metabolismo
C = calor ganado (o perdido) por convección
R = calor ganado (o perdido) por radiación
E = pérdida de calor a través de la evaporación del sudor
S = Almacenamiento de calor (o pérdida) en el cuerpo
Para obtener la neutralidad térmica, S debe ser cero. Si la suma de los diferentes intercambios de calor a través del cuerpo da como consecuencia una ganancia de calor, el calor resultante se almacenará en los tejidos del cuerpo, con el consiguiente incremento de la temperatura del núcleo y un problema potencial de estrés por calor.
Una zona de confort térmico, en áreas donde se realizan 8 horas de trabajo sedentario o ligero, se define como el rango de temperaturas de 66 a 79 °F (18.9 a 26.1 °C), con una humedad relativa que varía desde 20 a 80%
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