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JUSTIFICACION CURSO: Fundamentación epistemológica ó disciplinar

Enviado por   •  20 de Noviembre de 2017  •  1.333 Palabras (6 Páginas)  •  298 Visitas

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- OBJETIVO (s) GENERALES DEL CURSO:

Al final del curso el alumno deberá:

- Objetivo General:

Comprender las bases teóricas y desarrollar las destrezas necesarias para la representación y el desarrollo comunicativo de nuevos productos partiendo de una idea inicial.

- Objetivos Específicos:

- Tener un buen conocimiento del cuerpo humano y poderlo expresar correctamente en dibujos representando sus proporciones, movimientos y posiciones con relación a la interacción del hombre con los objetos.

- Poder representar el diseño de un producto respetando sus proporciones y las relaciones geométricas que lo componen.

- Saber representar los materiales que debería tener un producto y comunicarlo de manera correcta mediante un ilustración realista del producto.

- Ser capaz de visualizar y expresar por medio del dibujo una idea de producto desde diferentes posiciones y ángulos de perspectiva para poder explicar su funcionamiento.

- DESCRIPCION ANALITICA DE CONTENIDOS:

Semana - Clase

Temas

1

Introducción al curso. Proporciones humanas

2

Estructura y volumetrización del cuerpo. Representación de modulores y diagramas antropométricos, proporciones humanas en relación a los ambientes.

3

Teoría básica de las manos, estructura y volumetrización de la mano.

4

Representación del cuerpo y las manos en relación a la manipulación de objetos. Secuencias operativas.

5

Photoshop 1

6

Photoshop 2

7

Photoshop 3

8

Illustrator (herramientas de verctorización)

9

Simulación de Madera, Cuero y Concreto.

10

Teoría de Reflejos 1 (cliché del desierto) y Simulación de Materiales (Materiales Brillantes y Cromados)

11

Simulación de Materiales (Materiales Translúcidos)

12

Desarrollo de Superficies Complejas

13

Uso de Proporciones en el Diseño de Productos

14

Manejo de Construcciones y Relaciones Geométricas, Introducción a la Geometrización

15

Desarrollo del ejercicio final (1).

16

Desarrollo del ejercicio final (2).

17

Desarrollo del ejercicio final (3).

- EVALUACION

Seguimiento del 70%, distribuido de esta manera:

- Fase 1 (16%): Figura humana y su relación con los objetos.

- Fase 2 (16%): Herramientas Digitales para la Ilustración y Diagramación.

- Fase 3 (19%): Simulación de materiales en los objetos.

- Fase 4 (19%): Dibujo de Superficies complejas, Proporciones y Relaciones Geométricas.

Trabajo Final del 30%:

- Desarrollo final del vehículo para un futuro próximo.

- Deben aplicarse todas las técnicas vistas en clase como parte de una metodología para en el desarrollo de un producto en la fase inicial de un proceso de diseño.

- Es indispensable incluir el factor humano e imaginar y desarrollar un contexto para el cual se desarrollará el vehículo.

- BIBLIOGRAFIA GENERAL

Hanson, Matt

(2004). Cine Digital, Escenarios De Ciencia Ficción.

Editorial Oceano, España.

Robertson, Scott

(2006)Start Your Engines y Lift Off.

DesignStudio Press, U.S.A.

Robertson, Scott

(2004) How to Draw Cars the Hot Wheels Way.

MBI Publishing, U.S.A.

Pipes, Alan

(2007) Dibujo para Diseñadores.

Editorial Blume., España.

Simon, Daniel

(2007) Cosmic Motors.

DesignStudio Press, U.S.A.

Chang, Doug

(2008) Mechanika.

F+W Publications Inc. U.S.A.

Powell, Dick.

(1995) Presentation Techniques.

Little Brown and Company, London, U.K.

Olfsson, Erik – Klara Sjölén.

(2005) Design Sketching

Keeos Design Books AB. Sweden.

Eissen, Koos – Steur Roselien

(2007) Sketching.

BIS Publishers, Amsterdam, Holanda.

Julián,

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