MANUALDE USUARIO “BUSCAMINAS”
Enviado por Sara • 15 de Noviembre de 2017 • 949 Palabras (4 Páginas) • 507 Visitas
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Ahora tendrá la opción de colocar la columna en la que usted desee destapar la casilla (esta se debe encontrar entre el rango numérico de 0 a 9).Deberá pulsar para finalmente destapar la casilla que ha elegido como se muestra a continuación.
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Cuando hagas esto podrán aparecer los caracteres ‘1’, ‘2’, ‘3’ o ‘0’ que significa que estás a salvo la casilla no contiene bomba como se muestra en la imagen anterior. Podrás realizar este proceso de destapar una casilla mediante la elección de las filas y columnas un total de 10 intentos. En caso de que ingreses un número negativo, un número que no se encuentre en el rango especificado en las filas o columnas, o quizá repitas una coordenada que ya habías ingresado con anterioridad, el juego no lo tomará en cuenta y seguirá pidiendo coordenadas hasta que se cumplan los 10 intentos o encuentres una bomba.
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Se ha repetido coordenada[pic 16]
que ya existe por lo tanto el
juego no la tomará en cuenta,
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Tampoco se toman en cuenta [pic 18][pic 19]
números negativos o
números fuera del rango.
En caso de que elijas una coordenada y se destapen más como en este caso, significa que alrededor de la casilla que elegiste no se encuentra ninguna bomba.
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Pero si encuentras una casilla con bomba la cual se encuentra representada por el carácter ‘*’ habrás perdido el juego y se mostrará la solución, es decir; dónde se encontraban las bombas y dónde no, como se muestra a continuación.
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Ahora tendrás la opción de volver a jugar si a así gustas, en casi afirmativo escribe la letra ‘s’ o ‘S’, después presiona y regresarás al menú principal para elegir la opción de tu gusto, en caso contrario escribe la letra ‘n’ o cualquier otro carácter y el programa se cerrará después de presionar la tecla .
Si logras destapar 10 casillas consecutivamente sin encontrarte con ninguna bomba habrás ganado el juego, aparecerá lo siguiente y en la carpeta o la ubicación del tu juego se creará un archivo de extensión .txt llamado “cmmsv.txt” el cual contendrá su nombre debido a que usted es el ganador.
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2.1.3 OPCIÓN 2
Si eliges la opción 2 tendrás la posibilidad de acceder a las instrucciones básicas del juego, las cuales te permitirán saber cómo debes jugar, estás son menos especificas en comparación a las de este manual.
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2.1.4 OPCIÓN 3
Si eliges esta opción y presionas la tecla podrás visualizar los nombres de los autores de este programa.
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2.1.5 OPCIÓN 4
Es la última opción a elegir es necesario presionar 2 veces la tecla y la ventana del juego se cerrará automáticamente.
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