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PROPIEDAD INTELECTUAL.

Enviado por   •  5 de Junio de 2018  •  1.004 Palabras (5 Páginas)  •  218 Visitas

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podrás ver es un producto diseñado para la gente joven o que no tiene miedo de subir a un skateboard para ir al trabajo.

3. Mascara dashbon

Es un revolucionario dispositivo portátil todo-en-uno, que combina un par de auriculares de alta fidelidad con una pantalla de proyección virtual de alta definición, cerca de los ojos.

4. Seatylock

Un asiento de bicicleta que se transforma rápidamente en un candado, solución muy revolucionaria para los ciclistas urbanos de todo el mundo. Situado en el centro de gravedad de la bicicleta, no genera molestias como tampoco la sensación de estar cargándolo. Como va adherido al asiento, esto permite su protección y la tranquilidad de que nunca se olvidará llevar el candado antes de salir.

5. Bombilla playbuld

Es un bombilla led regulable perfecto para iluminar tu entorno con una luz agradable, segura y personalizable. Aunque parezca una vela real, es una tenue bombilla LED. No tiene llama de fuego así que puedes usarla sin peligro de quemaduras o de incendio. También es segura para los niños e incluso se puede usar como luz de noche mientras duermes.

6. Robot keecker

Presencia de un proyector para mostrar imágenes y vídeo en cualquier superficie. A ese proyector se le suman los seis altavoces que se distribuyen a lo largo de todo su diseño en formato “huevo” y que proyectan el sonido en 360 grados

7. Htc vive

La versión que se ofrecerá a las tiendas para los consumidores llevará todo lo necesario para la experiencia VR completa. Tendrá las gafas (llamadas HMD), la cámara (1,5 y 5 MP) para el mapeado de la habitación y nuestro propio cuerpo, y también los controladores VR inalámbricos para introducirnos de forma más activa en la experiencia de realidad virtual, que será lo que marque la diferencia con otras soluciones como Oculus.

8. Microsoft hololens

es una plataforma informática de realidad mixta1 desarrollada por Microsoft, a través de aplicaciones en las cuales la presentación de elementos virtuales (hologramas) está incorporada con elementos reales, de tal manera que es percibida visualmente por el usuario en un entorno compartido.

9. Baterías de tesla

La Powerwall es una batería para el hogar que se carga utilizando la electricidad generada por paneles solares o cuando las tarifas de electricidad son bajas, y proporciona energía a su hogar por las noches. Automatizado, compacto y fácil de instalar, el Powerwall le permite maximizar el auto-consumo de energía solar generada.

10. The void

Mientras que el enfoque de la industria de realidad virtual en este momento es en gran parte en el entretenimiento en el hogar, el sector VR fuera de casa muestra grandes promesas. Un nuevo proyecto llamado. “The Void” es una experiencia fuera de casa que tiene como objetivo permitir que los jugadores exploran ambientes físicos en la realidad

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