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Plantillas y macros.

Enviado por   •  30 de Abril de 2018  •  1.452 Palabras (6 Páginas)  •  246 Visitas

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Rc7 Kg6

51. Rc6 Bf1

52. Bf2

Reglas básicas:

1.- El tablero; Cuadrado subdivido en 64 casilla o escaques, alternados en 2 tonos claro y obscuro, el tablero deberá ser colocado de manera tal, que la casilla clara quede del lado derecho de cada uno de los participantes. Esta dividido del a siguiente forma:

a. Fila; son las 8 líneas horizontales, se numeran en secuencia del 1 al 8; empezando desde el bando de las blancas.

b. Columna; son las 8 líneas verticales, se nombran con las letras minúsculas que van de la “a” a la “h”, empezando desde el lado izquierdo del bando de las blancas.

c. Diagonal; son las 16 líneas que se forman agrupando los escaques en diagonal.

d. Centro; son las 4 casillas centrales.

e. Esquinas; las casillas que están en cada esquina del tablero.

f. Bordes; son las columnas y las filas situadas en los extremos de los tableros.

2.- Acomodo de las piezas;

Pieza Posición

Blancas Posición

Negras

Rey e1 e8

Reina d1 d8

Alfil c1, f1 c8, f8

Torre a1, h1 a8, h8

Caballo b1, g1 b8,g8

Peón a2, b2, c2, d2, e2, f2, g2, h2 a7, b7, c7, d7, e7, f7, g7, h7

Ejemplo gráfico de acomodo de las piezas.

3.- Movimiento de las piezas:

Piezas Movimiento

Rey Se puede mover en cualquier dirección, horizontal, vertical o diagonal, aunque solo se puede mover un escaque por vez, a excepción del enroque. No puede moverse a una casilla donde quede amenazado o en jaque.

Reyna Se puede mover en cualquier dirección, horizontal, vertical o diagonal, cualquier número de casillas vacías.

Alfil Se mueve en diagonal solamente, puede hacerlo hacia el frente y de regreso.

Caballo Tiene dos particularidades, su desplazamiento no es lineal y puede saltar otras piezas. Su movimiento es en forma de “L”, esto quiere decir que se mueve, 2 casillas en forma horizontal o vertical y una perpendicular a este.

Torre Esta pieza es el otro componente para hacer el enroque. Su movimiento puede ser horizontal o vertical, sin límite de casillas vacías, puede ser hacía adelanto o hacía atrás.

Peón Solo se mueve hacía adelante en su misma línea, en el primer movimiento podrá avanzar 2 casillas, después solo una. La forma de la captura, solo es en diagonal, nunca en su misma línea. Además que hay una jugada especial de captura que se llama “captura al paso”

4.- El jaque mate; Se produce cuando el rey esta en jaque, y no puede eludirlo con ningún movimiento, en este momento es jaque mate y pierde la partida jugador que resulto en jaque mate.

5.- El enroque; es una jugada donde participan 2 piezas, la torre y el rey y tiene varias particularidades:

a. El rey mueve dos casillas.

b. La torre salta una pieza (el rey).

c. El movimiento correcto se da de la siguiente forma: el rey avanza hacia la torre 2 escaques, y después la torre salta al rey colocándose a un lado des este.

6.- Comer al paso; jugada especial de los peones, se da cuando un peón se encuentra en la quinta fila y un peón contrario de una fila contigua avanza 2 escaques en su primer movimiento, se puede

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