Proyecto de investigacion regulacion del estado colombiano a los videjuegos con contenidos violentos
Enviado por klimbo3445 • 12 de Junio de 2018 • 2.609 Palabras (11 Páginas) • 438 Visitas
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Se crea un Comité de Promoción, Clasificación y Seguimiento para el uso de Videojuegos que se dice que dos veces al año se actualizara esta clasificación, pero no se encuentra información relacionada a estas actualizaciones de este comité y ya que en las funciones del comité se estipula que debe comunicarse en forma debida y oportuna al Ministerio de Salud y Protección Social, al Instituto Colombiano de Bienestar Familiar, a las Secretarías de Gobierno, a las Secretarías de Salud Municipales o Distritales y a la comunidad en general. Es de suponerse que la información de las actualizaciones realizadas que para la fecha de hoy, ya debería de haber mínimo 6 actualizaciones con los últimos videojuegos lanzados al mercado, pero esa información no aparece en ningún lugar y ya que el comité tiene la función de informar estas actualizaciones a la comunidad en general, debe ser información de fácil acceso y no es así.
- Noticia del diario el espectador del 4 de agosto del 2014-Videojuegos violentos incitan a la delincuencia y el alcoholismo: estudios demostraron que los adolecentes, pueden verse identificados con personajes de videojuegos lo que conlleva a que intenten simular algunas conductas de los protagonistas, de estos juegos que en la mayoria de veces son inadaptados de la sociedad, lo que puede llevar a que los adolecentes tambien lo sean, estos efectos son mas probables en los jovenes que pasan mas tiempo de lo normal jugando estos videojuegos, siempre las relaciones de poder general conflicto, esto se puede ver representado en los videojuegos, entre los personajes las cualidades de cada uno son diferentes lo que hace mas llamativa la confrotacion que normalmente se representa mediante la violencia, esto puede generar que los jovenes sientan que los conflictos se deben resolver de una manera violenta.
Internacional:
- Las clasificaciones de la Entertainment Software Rating Board (ESRB):
Es un organismo de autorregulación establecida en 1994 por la Asociación de Software Digital Interactivo (IDSA).Los principales fabricantes de videojuegos creados este tablero después de que grupos interesados aplican presión sobre el contenido de los videojuegos.
Similar al sistema de clasificación de la industria del cine, todas las principales compañías de juegos ahora presentan sus nuevos productos para la calificación de evaluadores entrenados especialmente en la ESRB. La ESRB mira a una serie de factores cuando clasificación juegos. En particular, se considera la cantidad de violencia, Las tasas de ESRB más de 1.000 juegos por año.
sexo, idioma controvertido, y el abuso de sustancia que se encuentra en un juego. Sobre la base de sus directrices desarrolladas, la ESRB a continuación, da una recomendación de edad y el descriptor de contenido para cada juego presentado. proporcionan información concisa y objetiva sobre el contenido en juegos y aplicaciones para que los consumidores, en especial los padres, puedan tomar decisiones informadas. Esta clasificacion se utiliza en EE.UU, Canada, Mexico. Las clasificaciones de ESRB tienen tres partes :
- Categoría de clasificación: sugieren la adecuación para la edad
- descripción de contenido: dan cuenta del contenido que podría haber motivado una clasificación particular o podría ser de interés o preocupación.
- Elementos interactivos: además de la clasificación según la edad y, si corresponde, los descriptores de contenido pueden asignarse a juegos y aplicaciones distribuidos en forma digital para informar sobre los aspectos interactivos de un producto, que incluyen la capacidad de los usuarios de interactuar, la ubicación compartida de los usuarios con otros usuarios, si la información personal puede compartirse con terceros, si se completan compras dentro de la aplicación de productos digitales y si se proporciona acceso a Internet sin restricciones.
Este es el sistema de clasificación ESRB:
Sistema de clasificación ESRB
Sigla
Significado
Público
Contenido
EC
Early
Childhood
Primera infancia
Educativo
E
Everyone – todos.
Todos
Animación, violencia
fantástica, algunas malas palabras
E 10+
Everyone 10 and up
Todos, mayores de 10 años
Aumenta la violencia y las
malas palabras
T
Teen
Adolescentes (13 años en
adelante)
Violencia, sexo no tan explícito, sangre, juegos de
azar y uso de lenguaje fuerte.
M
Mature 17+
Edad madura
Sexo, violencia, sangre y
malas palabras explicito
AO
Adults only 18+
Solo adultos
Largas escenas de sexo y
violencia muy explicita
RP
Rating pending
Clasificación pendiente
KA
Kids to adult
Se toma como E
Cuadro utilizado del blog del tiempo, Cómo se clasifican los videojuegos, Juan Camilo Diaz B. http://blogs.eltiempo.com/padres-del-hoy/2013/08/13/como-se-clasifican-los-videojuegos/
- Pan European Game Information o PEGI: es un sistema europeo para clasificar el contenido de los videojuegos.
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