Que es la Identificación de elementos de la programación orientada a objetos
Enviado por poland6525 • 18 de Octubre de 2018 • 1.278 Palabras (6 Páginas) • 459 Visitas
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- Uso de modelos para el diseño de programas orientados a objetos
● Casos de uso
Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un caso de uso se denominan actores.
● Clases
Cada clase es un modelo que define un conjunto de variables -el estado, y métodos apropiados para operar con dichos datos -el comportamiento. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la clase.
● Secuencia
La estructura secuencial es aquella en la que una acción (instrucción) sigue a otra en secuencia. Las tareas se suceden de tal modo que la salida de una es la entrada de la siguiente y así sucesivamente hasta el fin del proceso
- Software para el desarrollo de aplicaciones orientada a objetos
● Lenguajes de programación
Los lenguajes de programación son herramientas que nos permiten crear programas y software. Entre ellos tenemos Delphi, Visual Basic, Pascal, Java, etc. Una computadora funciona bajo control de un programa el cual debe estar almacenado en la unidad de memoria; tales como el disco duro.
─ Plataforma
Con plataforma nos referimos al ambiente de hardware y software en donde el programa se ejecuta, por ejemplo, plataformas como Linux, Solaris, Windows 2003 y MacOS. En casi todos los casos las plataformas son descritas como la combinación del sistema operativo y el hardware. La plataforma Java se diferencia de estas plataformas, es que es una plataforma sólo de software y se ejecuta sobre las otras plataformas de hardware.
─ Editor de texto empleado
Un editor de texto es un programa informático que permite crear y modificar archivos digitales compuestos únicamente por textos sin formato, conocidos comúnmente como archivos de texto o “texto plano”. El programa lee el archivo e interpreta los bytes leídos según el código de caracteres que usa el editor
─ Compilador
Un compilador es un pequeño programa informático, que se encarga de traducir (compilar) el código fuente de cualquier aplicación que se esté desarrollando. En pocas palabras, es un software que se encarga de traducir el programa hecho en lenguaje de programación, a un lenguaje de máquina que pueda ser comprendido por el equipo y pueda ser procesado o ejecutado por este.
─ Enlazador
Un enlazador (en inglés, linker) es un programa que toma los objetos generados en los primeros pasos del proceso de compilación, la información de todos los recursos necesarios (biblioteca), quita aquellos recursos que no necesita, y enlaza el código objeto con su(s) biblioteca(s) con lo que finalmente produce un fichero ejecutable o una biblioteca. En el caso de los programas enlazados dinámicamente, el enlace entre el programa ejecutable y las bibliotecas se realiza en tiempo de carga o ejecución del programa.
─ Entornos de desarrollo integrados
Un entorno de desarrollo integrado, es un entorno de programación que ha sido empaquetado como un programa de aplicación, es decir, consiste en un editor de código, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz gráfica (GUI)
● Sintaxis
La sintaxis de un lenguaje de programación se define como el conjunto de reglas que deben seguirse al escribir el código fuente de los programas para considerarse como correctos para ese lenguaje de programación.
● Herramientas de compilación
BSCMAKE.EXE compila un archivo de información de examen (.bsc) que contiene información acerca de los símbolos (clases, funciones, datos, macros y tipos) del programa. Puede ver esta información en ventanas de exploración dentro del entorno de desarrollo. También se puede compilar un archivo .bsc en el entorno de desarrollo.
LIB.EXE se utiliza para crear y administrar una biblioteca de archivos objeto con formato COFF (Common Object File Format). También se puede utilizar para crear archivos de exportación y bibliotecas de importación con el fin de hacer referencia a definiciones exportadas.
EDITBIN.EXE se utiliza para modificar archivos binarios con formato COFF.
Biblioteca: https://msdn.microsoft.com/es-es/library/6dt9w0ss.aspx
http://librosweb.es/libro/javascript/capitulo_1/sintaxis.html
https://fergarciac.wordpress.com/2013/01/25/entorno-de-desarrollo-integrado-ide/
https://es.wikipedia.org/wiki/Enlazador
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